Cara bermain Marco Polo

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 13 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How to Play Marco Polo
Video: How to Play Marco Polo

Isi

Dalam artikel ini: Mainkan Marco PoloPlay to Blind Cat

"Marco Polo" adalah permainan biliar yang sangat menyenangkan. Itu dimainkan dengan tiga pemain atau lebih dan dapat menempati kolam sore dengan teman-teman. Menurut beberapa orang, permainan ini mengambil namanya dari penjelajah Venesia besar, Marco Polo, karena seperti "Marco" dari permainan, dia tidak selalu tahu ke mana dia pergi. Untuk mempelajari cara bermain Marco Polo, atau mempelajari variasi permainan ini, lanjutkan ke langkah pertama.


tahap

Metode 1 Mainkan Marco Polo

  1. Tentukan "Marco". Pemain ini harus mencoba untuk menangkap orang lain. Game ini sebenarnya adalah varian "kucing", tetapi di dalam air! Pemain yang ditunjuk sebagai Marco harus menutup matanya sepanjang pertandingan.


  2. Minta Marco untuk menghitung sampai 10 sebelum mulai mencari pemain lain. Di awal permainan, semua pemain akan berada di kolam. Marco akan tetap di tempatnya dan akan menghitung hingga 10 dengan suara nyaring, memberi pemain lain waktu untuk bubar. Pemain harus berusaha untuk mendapatkan sejauh mungkin dari Marco untuk menghindari ketahuan ... kecuali mereka adalah pemain tanpa rasa takut yang memiliki selera risiko! Setelah Marco menghitung sampai 10, ia dapat mulai mencari pemain lain, tetapi ia harus tetap menutup mata.



  3. Katakan pada Marco untuk berteriak "Marco", sebuah teriakan yang akan ditanggapi oleh pemain lain dengan berteriak "Polo". Marco dapat berteriak "Marco" sesering yang dia mau. Mendengar pemain lain menjawab "Polo" akan membantu menentukan di mana mereka berada, sehingga Anda bisa lebih dekat, berenang atau berjalan.
    • Pemain berusaha melarikan diri dari Marco keharusan teriak "Polo" setiap kali dia berteriak "Marco". Satu-satunya pengecualian adalah mereka tidak menangis jika berada di bawah air.
    • Jika seorang pemain tidak meneriakkan "Polo" ketika dia tidak berada di bawah air dan Marco berpikir dia tahu siapa yang tidak berteriak, dia berhak mengatakan "Saya tahu bahwa (nama pemain) tidak meneriakkan Polo! ". Jika pemain lain setuju dengan dia, pemain yang belum berteriak akan ditangkap dan akan menjadi Marco baru. Game akan mulai lagi dari awal!



  4. Untuk menangkap pemain lain, Marco harus mengikuti suara yang mereka buat. Dia bisa berenang atau hanya berjalan di air. Agar tidak melukai dirinya sendiri, Marco akan menjaga tangannya terentang saat ia bergerak maju. Itu akan menghindari memasuki dinding! Dia bahkan bisa memegang tangan di tepi kolam saat dia bergerak maju, untuk mencari tahu di mana dia berada. Saat berjalan, Marco juga harus bersiap untuk masuk ke air yang lebih dalam dan berenang.


  5. Agar tidak ketahuan, polos akan menjauh dari Marco. Untuk melarikan diri dari Marco, Anda harus jeli dan bersiap untuk mendekap kapan saja. Anda juga bisa menyelam di bawah air dan berenang menjauh setelah berteriak "Polo", sehingga Marco bingung. Jika Marco ada di dekat Anda, ubah lintasan Anda untuk menaburnya.
    • Sebelum memulai permainan, pemain harus menentukan apakah mereka diizinkan meninggalkan kolam. Beberapa versi gim memungkinkan ini, sementara versi lain hanya mengizinkan pemain untuk keluar dari kolam jika mereka menyimpan setidaknya satu anggota di kolam. Variasi ini akan membuat permainan lebih menyenangkan, tetapi pastikan bahwa pemain tidak berlari di sekitar kolam atau mereka bisa melukai diri sendiri!
    • Anda juga dapat menambahkan aturan "Ikan di luar air". Aturan ini memungkinkan Marco berteriak "Ikan keluar dari air!"Ketika dia mencurigai seorang pemain keluar dari kolam, Marco memiliki hak untuk membuka matanya: jika dia melihat bahwa seorang pemain keluar dari air, pemain ini akan menjadi Marco baru dan permainan akan mulai lagi. Jika lebih banyak pemain keluar dari air, Marco akan memilih pemain yang akan mengambil perannya.


  6. Ketika Marco menangkap seseorang, pemain yang tertangkap menjadi Marco baru dan permainan dimulai lagi dari awal. Marco yang baru menutup matanya, menghitung sampai 10 dan bersiap untuk menangkap Polo. Lanjutkan permainan selama yang Anda inginkan: seorang Marco biasanya hanya perlu beberapa menit untuk menangkap Polo.
    • Pemain harus menetapkan di awal permainan bagaimana Marco harus "menangkap" pemain lain. Haruskah dia menyentuhnya dengan tangannya, atau apakah itu cukup dengan menyentuhnya dengan kakinya?

Metode 2 Mainkan kucing buta



  1. Batasi batas permainan Si kucing buta, ketika dimainkan di kolam, sebenarnya hanya varian dari Marco Polo, kecuali bahwa pemain harus tetap diam sebanyak yang mereka bisa. Game akan berjalan di air dangkal. Jika Anda bisa, pasang tali untuk menggambarkan ujung dangkal dari sisa kolam.


  2. Tetapkan aturan. Berapa banyak yang harus menghitung "kucing" sebelum permainan dimulai? Jika "kucing" menyentuh pemain dengan kakinya, apakah pemain akan dianggap "tersentuh"? Apakah pemain selain "kucing" diizinkan keluar dari kolam?


  3. Tentukan "kucing". "Kucing" dapat ditunjuk secara acak, oleh "satu, dua, tiga, kamu akan jadi kucing", atau seorang pemain akan dapat menjadi sukarelawan, tidak peduli siapa yang memulai, ada peluang bagus bahwa semua pemain akan bermain.


  4. Minta "kucing" untuk menghitung di bawah air. Secara umum, kucing harus menghitung sampai 10. Ia juga akan dapat menghitung di atas air, jika itu lebih baik baginya. Setelah akun selesai, permainan dimulai! Pemain lain akan memiliki kesempatan untuk memposisikan diri secara strategis. Mereka harus menghindari terjebak di sudut, tanpa menempatkan diri di tempat yang terlalu jelas, dan akan menjauh dari "kucing" sebanyak mungkin. Tidak seperti Marco Polo, pemain tidak akan berteriak atau berbicara, dan harus berusaha untuk tetap setenang mungkin saat mencoba melarikan diri dari "kucing".


  5. Mainkan sampai pemain "tersentuh". Karena permainan akan diam, "kucing" harus menemukan pemain lain dengan mempercayai suara yang mereka buat di dalam air. Dia juga bisa mendengar para pemain terkikik atau bernafas di dekatnya. Sulit untuk tetap diam di dalam air! "Kucing" harus menghindari bergerak terlalu cepat dan menjaga lengannya di depannya, untuk menghindari masuk ke dinding.
    • Setelah pemain terkena, "obrolan" yang baru harus dihitung sampai 10 dan permainan akan mulai lagi dari awal. Anda kemudian dapat melanjutkan permainan selama yang Anda inginkan. Cara terbaik untuk memainkan permainan ini saat Anda sendirian di kolam renang dengan teman-teman Anda: jika Anda pergi ke segala arah dengan mata tertutup sementara perenang lain mengelilingi Anda, Anda dapat mengganggu mereka dengan cepat. Bersenang-senang bermain "buta kucing" selama yang Anda inginkan.
nasihat



  • Variasi: Pemain dapat berteriak "Polo", keluar dari air dan berlari sejauh yang mereka inginkan. Meskipun demikian, jika Marco berteriak "Ikan keluar dari air!", pemain yang keluar dari kolam akan menjadi Marco baru.
  • Variasi: "Marco" dapat menggunakan "mata dalligator" dan membuka matanya di bawah air (tanpa kacamata). Teknik ini akan lebih efektif jika pemainnya sedikit.
  • Jika Anda adalah Marco, sering-seringlah berteriak "Marco".
  • Marco berhak berteriak "Aku tidak mendengarmu!", dan semua orang kemudian harus berteriak" Polo "lagi Jika seorang pemain tidak menjawab, dia adalah Marco baru.
  • Semakin banyak pemain yang Anda miliki, semakin banyak kesenangan yang Anda miliki.
  • Jika Marco mengenakan kacamata renang, ia harus menyerahkannya ke pemain lain, terutama jika kacamata itu berwarna.
peringatan
  • Game-game ini bermain dengan risiko Anda sendiri. Sangat disarankan untuk meminta orang dewasa untuk menilai keamanan permainan ini, sesuai dengan usia Anda dan kebutuhan para pemain. Game-game ini terkadang bisa berisiko. Ambil tindakan pencegahan yang diperlukan sebelum memulai permainan.
  • Di kolam renang umum, penjaga pantai kadang-kadang bisa menjerit. Jangan mencoba menyentuh penjaga pantai: Anda tidak akan bisa mandi dan dia tidak akan bisa menjadi Marco berikutnya jika Anda berhasil menyentuhnya.