Cara bermain baseball

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 14 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 22 Juni 2024
Anonim
CARA BERMAIN BASEBALL YANG BENAR!!!
Video: CARA BERMAIN BASEBALL YANG BENAR!!!

Isi

Dalam artikel ini: Prinsip Dasar dan Perilaku Permainan

Baseball adalah salah satu olahraga ikonik paling dicintai di Amerika. Baca langkah-langkah berikut untuk mempelajari aturan permainan ini dan cara memainkannya.


tahap

Bagian 1 Prinsip dan Perilaku Dasar

  1. Memahami konsep dasar permainan Baseball adalah permainan tim yang dimainkan pada kursus tertentu. Itu terjadi dalam beberapa putaran, yang disebut "inning". Setiap inning kemudian dibagi menjadi setengah inning: lari ofensif dan lari defensif. Selama satu ronde, satu tim mencoba untuk mencetak poin sementara yang lain membela lapangan. Poin-poin tersebut dicetak dengan memukul bola yang baru saja dilempar dengan tongkat, kemudian berlari di sekitar lapangan untuk kembali ke posisi semula. Jika pemain disentuh oleh bola sebelum menyelesaikan larinya, pemain tersingkir. Ketika tiga pemain tersingkir, setengah balapan berakhir dan tim bertukar tempat.
    • Baseball profesional dan perguruan tinggi dimainkan dalam sembilan putaran. Pada level yang lebih rendah, baseball dimainkan dalam 6 atau 7 babak.
    • Semua pemain bertahan ada di lapangan secara permanen. Setiap pemain yang menyerang mencoba untuk memukul bola satu demi satu. Tim ofensif awalnya hanya memiliki satu pemain di lapangan. Saat permainan berlangsung, mungkin ada hingga empat pemain ofensif di lapangan, tetapi hanya satu adonan memukul bola pada suatu waktu. Tiga pemain lainnya hanya menunggu di tempat yang aman sebelum menyelesaikan balapan dan mencetak poin.
    • Ada tiga tempat aman di lapangan untuk pelari, satu di setiap sudut lapangan. Mereka disebut pangkalan. Basis harus dilintasi untuk mencetak poin. Pelari juga dapat memilih untuk berhenti di satu pangkalan dan menunggu sampai adonan berikutnya memukul bola untuk terus berlari ke yang berikutnya. Sistem dasar dijelaskan secara lebih rinci di bawah ini.



  2. Biasakan diri Anda dengan bidang batin. Lapangan bisbol (kadang-kadang disebut sebagai "berlian") adalah medan khusus yang dirancang dalam dua bagian: bidang dalam dan bidang luar. Bidang batin adalah jantung dari tindakan. Ini dibatasi oleh empat bantal tahan yang dipasang di tanah yang disebut pangkalan. Ditempatkan pada jarak yang sama satu sama lain, mereka membentuk berlian persegi. Jalan yang menghubungkan pangkalan di antara mereka adalah di tanah dan bukan rumput. Bagian dalam berlian ditutupi dengan rumput dan di dekat pusat tanah ini adalah gundukan kecil ditutupi dengan marmer yang disebut gundukan pitcher.
    • Drummer (pemain ofensif) berdiri di dekat pangkalan yang disebut marmer dan menunggu bola dikeluarkan dari gundukan pitcher untuk mencoba memukulnya dengan tongkat pemukulnya. Ada sebuah persegi panjang yang dicat di setiap sisi marmer yang disebut "kotak drummer". Ini mendefinisikan tempat drummer memiliki hak untuk berdiri. Persegi panjang lain yang ditarik di belakang marmer menentukan di mana penangkap berjongkok untuk menangkap bola jika adonan melewatkannya.
      • Sementara pangkalan lain berbentuk bujur sangkar dan umumnya terbuat dari kanvas, marmer adalah pangkalan lima sisi yang terbuat dari karet untuk membedakannya dari yang lain. Sebagai aturan umum, ada juga pagar besar di sekeliling pualam yang mencegah bola yang hilang mencapai masyarakat.
    • Basis diberi nomor dalam urutan terbalik dari arloji mulai dari marmer: yang pertama, yang kedua dan yang ketiga. Basis kedua tepat di depan marmer di belakang gundukan pitcher.
    • Sebuah bola menghantam dan mendarat di sebelah kiri pangkalan ketiga atau ke kanan pangkalan pertama (jika bidang dilihat dari lempeng) dianggap offside, yang membatalkan tembakan. Garis offside biasanya digambar di lapangan untuk menunjukkan di mana batasnya.
    • Aturan menentukan jarak yang ditentukan dari lapangan bisbol.Setiap basis berjarak 27,5 meter (90 kaki) dari yang lainnya. Gundukan pitcher harus 18,5 meter (60,5 kaki) dari marmer.



  3. Biasakan diri Anda dengan bidang luar. Di luar batas tanah yang membatasi bidang interior adalah pita hijau luas yang disebut bidang luar. Garis offside berlanjut di sepanjang bidang luar, tetapi jika tidak, bidang tersebut terbuka dan tidak ada struktur atau garis yang menggambarkannya. Beberapa pemain defensif diposisikan di outfield - ini adalah pemain outfield atau pemain lapangan kiri, tengah dan kanan - untuk mencoba menangkap dan / atau mengembalikan serangan jarak jauh. Bidang luar menonjol ke tengah, di belakang pangkalan kedua. Sisi luar tanah disebut penghalang.
    • Berbeda dengan lapangan tengah, tidak ada aturan ketat mengenai ukuran bidang luar lapangan bisbol. Medan profesional AS adalah antara 119 meter (390 kaki) dan 133 meter (435 kaki).


  4. Pelajari berbagai peran pemain dalam tim. Setiap tim terdiri dari 9 pemain. Semua memiliki posisi bertahan yang didefinisikan dengan baik di lapangan. Dalam serangan, semua pemain adalah penabuh genderang dan masing-masing mencoba memukul bola. Setelah bola dipukul, drummer dapat mulai berlari ke setiap dasar mulai dari marmer, berlawanan arah jarum jam. Dia harus melakukan putaran penuh untuk kembali ke piring dan mencetak poin. Para pembela mencoba untuk memulihkan bola dan menyentuhnya dengan untuk menghentikan permainan .9 Peran pembela adalah:
    • Pelempar mengirim bola ke arah drummer. Bola harus dilemparkan ke ketinggian tertentu dan langsung di atas marmer agar dianggap baik. Meskipun demikian, pelempar yang baik dapat membuat bola menjadi sangat sulit untuk dipukul.
    • Penangkap jongkok di belakang marmer dilengkapi dengan pakaian pelindung dan sarung tangan khusus. Dia menangkap bola ketika drummer melewatkannya. Penangkap juga bisa mengambil bola dan melemparkannya ke dalam permainan jika jatuh dekat dengannya.
    • Pemain pangkalan pertama membela pangkalan pertama. Dia harus tahu cara menangkap peluru. Jika pemain base pertama berhasil memulihkan bola sebelum drummer tiba di base, hampir tidak mungkin bagi drummer untuk tidak disentuh.
    • Pemain pangkalan kedua mempertahankan area antara pangkalan pertama dan kedua. Selain menyentuh pelari yang pergi ke base kedua, pemain base kedua membantu pemain lain untuk mengambil bola di tanah sebelum mereka berguling ke bidang luar.
    • Shortstop adalah pemain yang berada di antara pangkalan kedua dan ketiga. Dia mengembalikan bola ke pemain pangkalan untuk membantu mereka menghilangkan pembalap tim lawan. Perhentian singkat adalah inti dari aksi dalam permainan klasik - lebih dari pemain bertahan lainnya - karena kebanyakan penabuh genderang kidal dan mereka cenderung mengirim bola ke area yang ia bela.
    • Pemain pangkalan ketiga mempertahankan pangkalan ketiga. Dia juga harus sangat kuat di lengan untuk melempar bola dengan cepat ke pangkalan pertama, di sisi lain berlian. Ini sering terjadi, karena (seperti untuk aksi pendek), banyak drummer tangan kanan mengembalikan bola langsung ke base ketiga ketika mereka memukulnya.
    • Pemain lapangan atau vaulter adalah tiga pemain yang masing-masing memegang bagian berbeda dari bidang luar - kiri, tengah dan kanan - seperti dijelaskan di atas. Peran mereka adalah menangkap lemparan panjang dan tinggi dan mencegah tim ofensif mencetak gol dengan mudah, hanya dengan memukul bola dengan sangat keras.
    • Semua pemain bertahan dapat mengenakan sarung tangan kulit tebal di salah satu tangan mereka untuk membantu mereka menangkap bola. Sarung tangan penangkap bahkan lebih besar dan lebih tebal dari yang lain.


  5. Memahami peran wasit. Wasit adalah seseorang yang bukan milik salah satu tim di lapangan dan hakim tidak memihak. Fungsi wasit adalah untuk menonton dan mengumumkan hasil dari setiap set. Dalam sebagian besar permainan, biasanya ada beberapa wasit: satu di tingkat marmer dan satu di masing-masing dari tiga pangkalan. Untuk beberapa pertandingan ada juga dua wasit di lapangan. Wasit yang berada di level marmer umumnya memberikan kickoff permainan.
    • Melecehkan atau dengan sengaja menyentuh wasit dapat mengakibatkan hukuman berat dan harus dihindari dengan cara apa pun. Apakah Anda setuju atau tidak, wasit memiliki kata terakhir.


  6. Tahu segalanya tentang penarikan atau penghapusan. Hanya pemain ofensif yang bisa dihilangkan. Setelah seorang pemain tersingkir, dia meninggalkan permainan dan tidak bisa menjadi drummer selama sisa putaran. Setelah tiga pemain tersingkir, kedua tim berganti peran. Ada berbagai cara untuk mengeluarkan pemain. Yang paling umum dijelaskan di bawah ini.
    • Jika seorang bek menangkap bola sebelum menyentuh tanah, adonan secara otomatis dihilangkan apa pun yang terjadi, bahkan jika bola ditangkap di area offside. Teknik ini disebut "berhenti".
    • Jika seorang bek menyentuh pelari dengan bola (atau dengan sarung tangan memegang bola) saat pelari tidak berada di pangkalan, pelari tersingkir. Bola harus ada di tangan pemain bertahan. Memukul pemain dengan menyentuhnya dengan bola tidak diterima. Teknik ini disebut "penghapusan kunci".
    • Jika seorang drummer melewatkan bola yang baik (bola yang tidak terlalu tinggi, terlalu lambat, atau terlalu dekat dengan tubuh pemain drum) atau jika pemain drum memukul dan melewatkan bola, ia menerima "tangkapan". Setelah tiga ketukan, dihilangkan. Ini disebut "penarikan ditahan".
    • Di base pertama saja, jika pemain lapangan menyentuh base dengan bola di tangan sebelum pelari bisa mengenai, pelari dihilangkan. Ini disebut "penarikan pada perlombaan".
    • Jika seorang pelari berada di pangkalan, ia harus berlari ke pangkalan berikutnya untuk memberi ruang bagi pelari berikutnya, karena hanya satu pemain yang dapat menempati satu pangkalan pada satu waktu. Pengendara menerima "penarikan paksa" jika pemain lapangan di pangkalan berikutnya menyentuh pangkalan dengan bola di tangan.


  7. Pelajari lebih lanjut tentang tangkapan, bola, dan offside. Saat bermain drum, salah satu dari empat situasi berikut dapat terjadi pada setiap lemparan: tangkapan, bola, bola bagus atau bola palsu. Istilah-istilah ini mungkin tampak membingungkan, karena tampak berlebihan, tetapi dalam kenyataannya mereka agak sederhana untuk dipahami:
    • Genggaman mengacu pada kenyataan bahwa pemain drum itu bisa mengenai bola dan tidak melakukannya atau mencoba melakukannya dan gagal. Bola palsu juga bisa menyebabkan tangkapan. Setelah tiga tembakan, drummer dihilangkan dan drummer berikutnya mengambil tempat di piring (sampai ada tiga pemain dihilangkan).
    • "Bola" mengacu pada bola yang dilempar terlalu jauh dari zona strike untuk dianggap dapat dimainkan oleh pemain drum. Setelah empat dari bola-bola ini, drummer mencetak "base on ball", yang berarti ia dapat berjalan dengan tenang ke base pertama. Para penabuh genderang kadang-kadang akan mencoba untuk menetap di rumah dan memenangkan "basis bola" daripada memukul bola.
    • Bola yang baik adalah bola yang ditabuh oleh drummer yang mendarat di dalam garis permainan, yang memungkinkan drummer berlari ke base pertama. Bola yang bagus adalah yang dibutuhkan pemukul untuk mendapatkan sebagian besar waktu.
    • Bola busuk adalah bola yang ditabuh oleh pemain drum yang mendarat di luar garis permainan, kecuali jika tertangkap dan dengan demikian menjadi "berhenti", bola busuk dianggap sebagai tangkapan. Namun, dalam kebanyakan kasus, pemain tidak dapat memiliki lebih dari dua tembakan ketika mereka mengenai bola kotor. Bola palsu ekstra tidak lagi dihitung.

Bagian 2 Permainan



  1. Tempatkan diri Anda di tempat. Setiap pemain mengambil posisi di lapangan. Berhenti pendek, pemain basis kedua dan vaulter berdiri di tengah zona masing-masing. Para pemain lain diposisikan di tempat-tempat berikut: kendi di gundukan, pemain basis pertama dan ketiga di pangkalan masing-masing dan penerima di belakang piring. Drummer diposisikan dalam kotak drummer di sebelah marmer, baik kiri (jika dia kidal), atau kanan (dia kidal). Larbbit dengan cepat memeriksa bahwa semua pemain siap dan berteriak "bermain" untuk memulai permainan.


  2. Luncurkan, putar, dan pukul bola. Pelempar akan berusaha melempar bola yang sulit dimainkan dan akan selalu melemparkannya ke "zona grip" di mana adonan seharusnya mencoba memukulnya. Drummer melakukan yang terbaik untuk menilai dengan cepat apakah bola layak dimainkan dan jika demikian, ia mencoba memukulnya dengan tongkat pemukul. Jika adonan memukul bola dan tidak berada di luar garis permainan, bola harus dimainkan.
    • Thrower sering menggunakan beberapa jenis bola untuk menggoyahkan drumer. Mereka disebut fast, the curve, the shift, dan slippery. Puasa, seperti namanya, sangat cepat, persis seperti kurva. Untuk perpindahan gigi, pelempar pura-pura melempar bola cepat sementara pada kenyataannya ia melempar bola yang jauh lebih lambat yang mengganggu drummer. Bola yang licin adalah bola yang sulit untuk dilempar yang menggabungkan kecepatan bola cepat dengan lintasan melengkung dari bola melengkung.


  3. Buat pangkalan bekerja. Saat bola dimainkan, apakah di udara atau di sepanjang lapangan, pemain drum (yang kemudian menjadi "pelari") menjatuhkan kelelawar dan berlari secepat mungkin ke pangkalan pertama. Selama pengendara tidak dihilangkan dengan berhenti, sentuhan atau penarikan pada balapan, itu bisa berhenti di pangkalan pertama atau terus berjalan sampai menjadi terlalu berbahaya. Sementara itu, para pemain lapangan mencoba untuk mendapatkan bola kembali dan mengirimkannya ke pelari untuk menghilangkannya.
    • Pemain lapangan bisa mengoper bola atau berlari dengannya untuk mendekat ke pelari dan menghilangkannya. Pengendara tidak memiliki hak untuk menyentuh bola.
    • Ketika pelari tidak mengambil risiko penarikan atau penarikan paksa, ia dapat menghindari disentuh di pangkalan dengan melemparkan dirinya di bawah bek yang membela dan mencoba menyentuh pangkalan sebelum bola bilah. Selama pemain menyentuh pangkalan dengan ujung jari atau ujung kaki sebelum terkena bola, ia tetap ada dalam permainan.


  4. Mencuri basis. Sebagai aturan, pengendara tidak akan bisa berkeliling lapangan sekaligus. Ia harus berhenti di pangkalan dan menunggu drummer berikutnya duduk. Namun, kapan saja, pelari dapat mencoba "menerbangkan" pangkalan berikutnya dengan berlari ke arahnya sebelum pelempar dapat memahami apa yang terjadi. Karena pitcher biasanya memiliki pitch terbaik dari timnya, mencuri base bisa sangat berbahaya. Memang, pelempar bola bisa berbalik dan mengirim bola ke pembela base daripada pemain drum, yang memungkinkannya untuk mengeliminasi pelari dengan mudah.
    • Pembela dasar juga bisa mengoper bola di antara mereka, menjebak pelari di antara dua pangkalan sampai dia berusaha mati-matian (dan biasanya tidak berhasil) untuk melemparkan dirinya sendiri ke pangkalan. Penunggang tidak dapat membersihkan jalan antara dua pangkalan, yaitu, mereka tidak dapat berlari di lapangan dan, misalnya, berputar-putar dari belakang.
    • Pelari aman ketika mereka berada di pangkalan, tetapi mereka tidak harus tinggal di sana. Kebanyakan pelari selalu siap untuk terbang pangkalan. Mereka bergerak sedikit sambil tetap cukup dekat untuk bergabung dengan cepat jika mereka harus.


  5. Isi pangkalan. Hanya ada satu pemain per pangkalan pada satu waktu - di sinilah aturan penarikan paksa berasal. Namun demikian, karena ada tiga pangkalan, bisa ada hingga empat pemain di lapangan pada saat yang sama. Ketika semua pangkalan ditempati oleh seorang pelari, dikatakan bahwa tim ofensif memiliki "pangkalan diisi". Ini berarti bahwa pada pukulan berikutnya atau "base on ball", tim akan mencetak poin atau akan ada eliminasi. Mengisi semua pangkalan tidak selalu merupakan situasi terbaik bagi sebuah tim, tetapi sangat mengasyikkan bagi publik.


  6. Buat "home run". Kadang-kadang drummer memukul bola dengan sangat keras sehingga dia bisa berlari di sekitar berlian dan mencetak satu poin pada suatu waktu. Ini disebut "home run" atau "home run". Sebagian besar waktu, ada "home run" ketika bola melewati kawat di bagian bawah bidang luar, sehingga tidak mungkin untuk pulih dan satu-satunya hal yang bisa dilakukan pembela HAM adalah menjadi penonton.
    • Ketika ada "pemutus sirkuit" dan semua pangkalan sibuk, itu disebut "grand slam". Jelas, grand slam bernilai empat poin (satu untuk setiap pembalap) dan dapat membalikkan jalannya pertandingan yang sulit atau bahkan hampir menjamin kemenangan. Grand Slam jarang terjadi, tetapi sangat mengasyikkan.


  7. Pelajari lebih lanjut tentang bidikan paling umum. Home run itu menyenangkan, tetapi tidak cukup untuk menjadi satu-satunya cara untuk menang. Daripada berfokus pada homers, cobalah untuk mempelajari basis apa yang dapat Anda jalankan setelah hit klasik. Dengan mengetahui kapan harus berhenti dan menunggu, Anda bisa bertahan lebih lama dalam permainan dan meningkatkan peluang Anda untuk mencetak poin. Tanpa menghitung home run, ada tiga cara lain untuk lari dari marmer:
    • "Balapan sederhana" adalah perlombaan dari marmer ke pangkalan pertama. Ini mungkin taktik yang paling umum karena aman dan fleksibel.
    • "Ras ganda" adalah ras dari marmer ke base kedua. Sebagai aturan praktis, lari ganda adalah pilihan cerdas untuk tembakan jarak menengah atau tembakan yang mengalihkan perhatian pemain lapangan ke pemain lain di pangkalan kedua atau ketiga.
    • "Ras tiga" adalah ras dari marmer ke pangkalan ketiga. Triple races jarang terjadi, tetapi mereka biasanya menandai suatu titik dengan cepat.


  8. Coba teknik pukulan yang aman diikuti oleh balapan. Drummer yang baik (drummer yang tahu bagaimana mengontrol arah bola mereka) dapat merasakan dengan pelari di base pertama untuk menciptakan ruang kosong antara base pertama dan kedua. Ini biasanya dilindungi oleh pemain basis kedua. Pelari di base pertama kemudian mencoba mencuri base kedua segera setelah bola dilemparkan, memaksa baseman kedua untuk mengikutinya. Drummer dengan demikian menempatkan bola di ruang kosong yang tersisa di bidang luar dan mencoba balapan tunggal atau ganda.


  9. Skor poin dengan bertaruh pada pukulan pengorbanan. Ada dua jenis pengorbanan untuk seorang drummer ketika dia setuju untuk dihilangkan. Ini memungkinkan pemain lain di pangkalan kedua atau ketiga untuk lebih dekat ke finish sehingga dia bisa mencetak poin.
    • Pengorbanan pengorbanan adalah pukulan khusus di mana drummer meniup bola di udara tanpa mengirimnya ke depan. Bola kemudian jatuh tepat di depan marmer dan penangkap dapat memulihkannya dengan mudah dan menyentuh drum dengan itu. Namun, pelari lain dapat maju ke pangkalan ketiga pada waktu itu, atau bahkan ke marmer.
      • Para pembalap tercepat kadang-kadang dapat bertahan hidup dengan bantalan dan mencapai pangkalan pertama tanpa dihilangkan.
    • Jenis pengorbanan lainnya adalah apa yang disebut "lilin" (bola naik tinggi, menggambarkan lengkungan yang membuatnya sangat mudah ditangkap). Namun demikian memungkinkan pemain di pangkalan ketiga untuk lari ke piring sebelum drummer dihilangkan pada saat berhenti.


  10. Hilangkan beberapa pelari sekaligus. Saat bidang berada dalam konfigurasi yang ideal, pemain lapangan dapat mencoba permainan ganda atau tiga kali di mana mereka mendapatkan dua hingga tiga penarikan sekaligus. Triple game jarang terjadi, tetapi dimungkinkan ketika beberapa penarikan paksa dimungkinkan.Bermain ganda lebih umum dan membutuhkan pelari base pertama untuk dipaksa keluar dan kemudian memukul drummer sebelum dia memukul base pertama.
    • Karena tiga penarikan mengarah pada rotasi tim, triple play segera menghentikan setengah inning saat ini.


  11. Memahami aturan cahaya lilin di tengah lapangan. Aturan ini hanya bisa diterapkan oleh wasit, tetapi penting untuk memahaminya dengan baik. Ketika seorang drummer membuat lilin yang mendarat di tengah lapangan, wasit dapat memutuskan bahwa bola ini terlalu mudah untuk ditangkap dan menjalankan aturan dari lilin bagian dalam. Aturan ini menghilangkan drummer secara otomatis dan mencegah tim bertahan melakukan tiga permainan terlalu mudah dengan penarikan paksa. Singkatnya, aturan ini memastikan keadilan permainan dan memungkinkan permainan tetap menarik bagi kedua tim. Mengetahui aturan ini sekarang akan memungkinkan Anda untuk memahami apa itu ketika Anda datang nanti.


  12. Terus mainkan sampai Anda mencapai jumlah pemanasan yang tepat. Tidak seperti bola basket dan banyak olahraga tim lainnya, tidak ada batasan waktu untuk baseball. Sebaliknya, permainan berlanjut sampai semua putaran berakhir. Oleh karena itu, karena permainan dapat memakan waktu yang sangat lama, tim memiliki hak untuk memiliki pemain pengganti, termasuk pitcher (biasanya disebut pitcher relief) untuk dapat bermain dengan baik dari awal hingga akhir. Di akhir babak terakhir, tim yang menang adalah tim dengan poin terbanyak.
    • Jika tim terikat pada akhir babak terakhir, mereka memainkan babak tambahan. Nol permainan sangat jarang terjadi dalam bisbol; sebagai aturan umum, kami menambahkan inning sampai salah satu dari dua tim berhasil mengambil keuntungan.
nasihat



  • Bersabarlah. Belajar bermain bisbol membutuhkan waktu dan usaha; menjadi pemain yang baik membutuhkan lebih banyak. Setiap posisi di lapangan sulit dengan caranya sendiri. Tetapi jika Anda bertahan, Anda akan memiliki waktu yang baik dan Anda akan sedikit lebih maju setiap kali.
  • Belajar dan berlatih sebanyak mungkin. Teman-teman Anda yang bermain baseball akan memungkinkan Anda belajar banyak, seperti buku, buku pelajaran, dan kelas. Tetapi pada akhirnya, bermain dan penuh kasihlah yang akan Anda pelajari paling banyak tentang baseball.
  • Jika Anda seorang pemula dan bermain dalam pertahanan, jaga agar sarung tangan Anda tetap dekat dengan wajah Anda, sehingga jika bola mengenai atau dilemparkan ke arah Anda, Anda cenderung tidak akan menyakiti diri sendiri (dan Anda lebih mungkin untuk menangkap) .
peringatan
  • Pakailah alat pelindung saat bermain. Mengenakan helm lebih dari yang direkomendasikan ketika Anda berada di kelelawar. Jika Anda seorang penangkap, selalu kenakan masker, helm, dada, bantalan lutut, pelindung tulang kering dan pelindung kaki (peralatan yang sama dengan wasit di dekat marmer).
  • Ingatlah untuk menonton bola saat Anda bermain. Bola-bola sangat keras; Anda tidak ingin disentuh oleh salah satu dari mereka.