Cara bermain kriket

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 14 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 22 Juni 2024
Anonim
APA ITU OLAHRAGA CRICKET ??!! | WHAT IS CRICKET ??!!
Video: APA ITU OLAHRAGA CRICKET ??!! | WHAT IS CRICKET ??!!

Isi

Dalam artikel ini: Memulai Prinsip dan Aturan Bermain Kriket

Cricket adalah salah satu permainan paling populer di Asia (dan melintasi anak benua), Inggris, Australia, Selandia Baru, dan banyak negara lainnya. Apakah Anda selalu bermimpi bermain olahraga ini atau hanya tinggal di negara (seperti Prancis) di mana kriket tidak banyak dipraktikkan dan karena itu ingin belajar, baca langkah-langkah di bawah ini untuk mempelajari dasar-dasar kriket.


tahap

Bagian 1 Menyiapkan



  1. Memperoleh material. Kriket membutuhkan peralatan yang sangat spesifik dan disesuaikan untuk bermain dengan benar. Minimal telanjang termasuk enam tunggul (pasak), empat sewa (potongan kayu yang melampaui tunggul), dua kelelawar kriket dan satu bola. Sebagian besar tim juga mengenakan pakaian dan peralatan keselamatan yang sesuai untuk konter.
    • itu tunggul dan sewa adalah potongan kayu yang disatukan untuk menciptakan apa yang disebut gawang (atau gawang), yang merupakan salah satu objek terpenting dalam kriket. Pemasangan penghitung dijelaskan kepada Anda secara rinci di akhir bagian ini.



    • Kelelawar kriket adalah kelelawar willow besar, rata di satu sisi dan bulat di sisi lain untuk menjamin kekokohannya. Bola harus dipukul dengan bagian rata kelelawar untuk memberinya kekuatan lebih.




    • Bola kriket menyerupai bola bisbol dalam ukuran dan komposisi, tetapi dipisahkan menjadi dua belahan yang diikat oleh jahitan, sangat mirip dengan bola tenis. Warnanya merah tradisional, dengan jahitan putih. Saat ini, bola juga bisa berwarna putih untuk visibilitas yang lebih baik selama pertandingan penting.



    • Pakaian kriket termasuk celana panjang, kemeja (lengan pendek atau panjang) dan sepasang sepatu. Kebanyakan kriket memakai crampon untuk keanggotaan lapangan yang lebih baik, tetapi ini tidak wajib.Dalam pesta-pesta dengan bola merah tradisional, pakaian biasanya putih atau krem. Sementara pakaian berwarna-warni disediakan untuk pertandingan dengan bola putih.



    • The goaltender (penangkap bola) dapat memakai peralatan keselamatan yang mirip dengan penangkap bisbol: sepasang sarung tangan, bantalan (yang melindungi kaki) dan helm. Pemain lapangan lainnya tidak diperbolehkan memakai perlengkapan keselamatan.






  2. Tentukan bidang bermain. Kriket dimainkan di lapangan berbentuk oval besar. Di tengah tanah adalah permukaan persegi panjang yang disebut nada. Batas-batas bidang harus ditandai dengan jelas dengan garis.
    • itu nada adalah tempat pelemparan (bowler) melempar bola ke drummer dari tim lain. Panjang pitch harus selebar 20,12mx 3,05m.



    • Lapangan kriket biasanya berbentuk oval, meskipun tidak ada bentuk yang ditentukan oleh hukum permainan.


  3. Tandai mereka lipatan. itu nada dibagi menjadi beberapa segmen dengan garis yang disebut lipatan. Ada empat semuanya:
    • itu muncul lipatan, terkadang disebut batting lipatan, tandai batas dari mana drummer tidak lagi aman dan dapat dihilangkan (misalnya ketika salah satu wicket dihancurkan oleh tim lawan selama perlombaan, kami menyebutnya sebagai habis.)



    • Keduanya kembalikan lipatan adalah garis paralel ke sisi yang lebih panjang nada, mereka berada di setiap sisi mulai dari bukit pasir muncul lipatan sampai akhir nada.
    • Garis putih yang menutup nada adalah lipatan bowling. Mereka sejajar dengan muncul lipatan dan berbaring di antara keduanya kembalikan lipatan, sehingga membagi permukaan permainan menjadi dua persegi panjang di kedua sisi muncul lipatan. Pelempar dapat berdiri di atas atau di belakang garis sebelum melempar bola.
    • Setiap akhir nada ditandai dengan garis (lipatan), meninggalkan ruang persegi panjang di antara mereka di tengah nada. Di luar batas tanah ini, sisa tanah kriket tidak ditandai.


  4. Naiki gawang. Jendela adalah struktur yang terdiri dari tiga pasak kayu, yang disebut tunggul, menggali tanah dan dua tongkat kecil disebut sewa mengatasi setiap pasangan tunggul (kiri-tengah dan kanan-tengah). Dalam kebanyakan kasus, jika bola pelempar memukul gawang dan ia kehilangan a sewadrummer yang menghadap ke lapangan dihilangkan. Karena itu, membela gawang adalah bagian penting dari ofensif.
    • Tiga pasak harus memiliki tinggi 71,1 cm (di atas tanah) dan tersebar di lebar 22,86 cm.



    • Penghitung diposisikan sedemikian rupa sehingga tunggul pusat berada di pusat kota lipatan bowling dan dua lainnya tunggul berjarak sama satu sama lain di sepanjang garis. Counter ditanam di masing-masing lipatan bowling, untuk total dua gawang di nada. Para penabuh genderang tetap berada di depan kotak yang harus mereka pertahankan selama pertandingan.

Bagian 2 Prinsip dan aturan



  1. Pelajari prinsip permainan Seperti di sebagian besar permainan lapangan, prinsip kriket adalah untuk mencetak poin (berjalan) dengan pertukaran posisi dua pemain drum dari suatu tim atau selama eliminasi yang disebabkan oleh tim lawan yang disebut tim pelemparan. Tim yang harus mencetak poin disebut tim batting.


  2. Pelajari dasar-dasar aturan permainan. Di kriket, setiap tim terdiri dari 11 pemain (pemain ke-12 dapat ditambahkan jika cedera, tetapi tidak ada gunanya menggantinya). Tim pelempar harus memiliki 11 pemainnya di lapangan setiap saat dalam permainan, sementara tim drummer (tim batting) hanya memiliki 2 di lapangan, yang disebut batters. Drummer (atau batter) harus mencoba memukul bola setelah dilempar oleh kendi dari tim lawan, kemudian harus bertukar posisi mereka tanpa dihilangkan.
    • Setiap posisi di nada memiliki nama yang sangat spesifik. Orang yang melempar bola adalah pelempar (atau bowler) dan drummer yang menghadap bola disebut striker (atau adonan, drummer aktif). Drummer lain, yang berdiri di dekat pelempar di sisi lain nada dibandingkan dengan adonan, disebut Non-striker (atau drummer tidak aktif). Akhirnya, anggota tim pelempar yang berada di belakang gawang (dan karena itu di belakang palu) disebut penjaga gerbang.



      • Posisi lapangan lainnya memiliki nama yang dikenal, tetapi nama-nama ini tidak resmi.


  3. Pelajari struktur pertandingan. Seperti halnya baseball, kriket menggunakan istilah khusus untuk menggambarkan setiap bagian dari permainan, tergantung pada durasi permainan, jumlah putaran bervariasi dari satu hingga dua per tim. Setiap putaran (atau babak) dibagi menjadi serangkaian jumlah lemparan yang disebut lebih atau seri. Baca berbagai poin di bawah ini untuk mengetahui elemen-elemen ini secara rinci:
    • Setiap kali pelempar melempar bola, apakah terkena adonan atau tidak, skor dihitung. Begitu pelempar melempar bola 6 kali dalam satu arah, a lebih diumumkan. Pada akhirnya, peluncur digantikan oleh peluncur baru. Dia tidak dapat membuat dua seri berturut-turut, tetapi dia bisa melakukannya lagi dengan menggantikan pelempar berikutnya setelah dia menyelesaikan seri, sehingga, secara teoritis, dua pelempar bisa bermain bulat sendiri dengan bertukar kursi. Lorsquun lebih diumumkan, posisi pelempar berubah, ia pergi dari satu ujung lapangan ke yang lain.



      • Ini juga berarti bahwa adonan dapat berubah antar set, tergantung pada ujung mana nada ini saatnya lebih diumumkan. Drummer juga dapat berubah sesuai dengan jumlah berjalan ditandai, karena pelempar tidak mengubah tempat kecuali pada akhir seri. Misalnya saja kalau satu menjalankan ditandai, drummer dan non-drummer bertukar tempat mereka dan non-drummer menjadi drummer untuk lemparan berikutnya.
    • Segera setelah seorang drummer tersingkir, ia meninggalkan lapangan dan digantikan oleh salah satu rekan satu timnya. Jika tim pelemparan berhasil menghilangkan 10 dari 11 penabuh drum dari tim lawan dalam satu inning, maka akhir inning. Berbagai cara untuk menghilangkan drummer dijelaskan di bawah ini.



    • Putaran adalah periode bermain di mana seluruh tim di (at the bat) memainkan. Dalam bentuk kriket terpendek, sejumlah set per set diperbolehkan untuk setiap tim. Setelah nomor ini tercapai, akhirnya berakhir bahkan jika tim pitching (yang disebut tim di luar) tidak menyadari 10 out dan tidak menghilangkan sepuluh drummer. Dalam bentuk kriket yang lebih bergengsi dan profesional, yang disebut Cricket Test, jumlah putaran per putaran tidak ditentukan yang berarti bahwa biasanya satu putaran berakhir hanya ketika 10 dari 11 drumer telah dieliminasi. Pada akhir lari, tim pelempar dan tim kelelawar bertukar peran mereka dan babak baru dimulai.



      • Pertandingan kriket dibatasi hingga 5 hari dengan 6 jam bermain setiap hari. Varian kriket terpendek adalah Twenty20, masing-masing tim memiliki satu putaran dengan maksimum 20 lemparan per set. Pertandingan Twenty20 hanya berlangsung beberapa jam.


  4. Pelajari pentingnya gawang. Tiket adalah bagian integral dari kriket. Selain itu, salah satu cara untuk menghilangkan drummer adalah dengan menjatuhkan satu atau keduanya sewa dengan bola, tindakan ini disebut menghancurkan (pemecahan) kantor tiket. Ada beberapa cara untuk menghilangkan drummer melalui counter:
    • Jika pelempar berhasil menghancurkan dengan bola jendela di depan yang merupakan drummer aktif, drummer dihilangkan dengan menjadi terpesona.



    • Jika salah satu pemain lapangan menghancurkan salah satu wicket dengan bola (yang mungkin ada di tangannya) sementara drumer sedang berlari di lapangan untuk menandai lari (a menjalankan), drummer dihilangkan dengan menjadi habis.



    • Sejak Non-striker nasib para muncul lipatan segera setelah pelempar mulai melempar bola (dengan cara yang sama seperti para pemain bisbol menjauh dari pangkalan untuk mengantisipasi balapan), pelempar dapat menghilangkan non-pemukul dengan menghentikan lemparan dan mematahkan gawang sebelum kembali ke garis. Tindakan ini juga dianggap sebagai a habis.



    • Jika striker kehilangan bola dan mulai meninggalkan zona amannya, penjaga gawang dapat menghancurkan gawang dengan menangkap bola dan memukul gawang dengan itu. Drummer dihilangkan dengan menjadi bingung.



    • Jika adonan sengaja menggunakan bagian tubuhnya untuk mencegat bola maka apa yang akan menghancurkan gawang, ia dihilangkan dengan menjadi kaki sebelum gawang yang biasanya disingkat BBLR.



    • Jika adonan secara tidak sengaja menghancurkan kotaknya sendiri selama lemparan, ia dihilangkan dengan menjadi tekan gawang. Tidak peduli apa yang menghancurkan gawang, hanya perlu bahwa drummer mencoba memukul bola atau memukul susu dan mulai berlari.



      • Di sisi lain, jika adonan memukul bola dan langsung menuju counter rekan setimnya (drummer idle), non-drummer tidak dihilangkan. Pelempar masih bisa menangkap bola dan melemparkannya kembali ke kotak drummer idle untuk menghilangkannya.


  5. Pelajari cara lain untuk menghilangkan drummer. Selain penghitung, ada cara lain untuk menghilangkan drummer. Beberapa metode cukup umum sementara yang lain tetap agak jarang atau tidak ada, selama pertandingan tingkat tinggi. Cara eliminasi yang paling teknis hanya dapat divalidasi oleh wasit (disebut wasit) yang masih 2 (kadang-kadang 3) di lapangan.
    • Seorang pemukul bisa dihilangkan dengan menjadi tertangkap jika salah satu pemain lapangan (pemburu) berhasil menangkap bola yang terkena pemukul drum dan sebelum itu tidak menyentuh tanah. Jika pemain yang menangkap bola keluar dari batas, adonan mencetak enam poin. Itu sama jika bola tertangkap di luar batas atau jika pelempar keluar dari batas setelah ditangkap.



    • Jika seorang drummer dengan sengaja menyentuh bola dengan tangan yang telah menjatuhkan kelelawar, ia dihilangkan dengan menjadi menangani bolakecuali tim lawan setuju. Aturan ini tidak berlaku ketika bola menyentuh pemain atau untuk tindakan tidak sengaja lainnya.



    • Ketika seorang drummer mencoba menggunakan kelelawar atau tubuhnya untuk membelokkan bola yang sudah dilemparkan (biasanya untuk mempertahankan gawang) atau jika ia secara sukarela mempermalukan salah satu pemain dari tim lawan, ia dihilangkan dengan menjadi menghalangi lapangan. Namun, berlari untuk drummer berada di antara pemburu memegang bola dan gawang adalah sah.



    • Jika adonan sengaja memukul bola dua kali tanpa alasan, kecuali untuk menjauhkannya dari gawang, ia tersingkir. Memukul bola dua kali untuk mendekonsentrasikan lawan atau untuk mencetak skor yang lebih baik dilarang keras.



    • Ketika seorang drummer dihilangkan, jika drummer berikutnya tidak tiba di lapangan untuk menggantikannya dalam waktu dua menit, yang terakhir dianggap sebagai kehabisan waktu dan dieliminasi.





  6. Pelajari poin ekstra. Ada beberapa cara untuk menandai berjalan dikategorikan sebagai ekstra. Mereka diberi skor untuk menghitung rata-rata para pemain dan sebaliknya mereka identik dengan yang lain berjalan yang tujuannya adalah untuk menentukan pemenang. Empat jenis poin tambahan adalah:
    • Ketika pelempar membuat lemparan tidak valid, a tidak ada bola, drummer hanya bisa dihilangkan jika dia habisjika dia menyentuh bola dengan tangannya, jika dia memblokir salah satu pemain atau jika dia memukul bola dua kali. Dalam kasus tidak ada bolapoin dihitung sebagai ekstra dan setiap lemparan tidak valid yang dilakukan oleh pelempar diputar ulang. (Jadi, seorang pelempar yang melakukan lemparan tidak valid harus melempar bola 7 kali, bukan 6 untuk menyelesaikan seri.)



      • Jika tidak ada poin yang dicetak selama lemparan tidak valid, a menjalankan masih diberikan kepada tim di kelelawar.
    • Ketika pelempar melempar bola terlalu jauh kita bicarakan lebar dan tim di kelelawar secara otomatis menandai a menjalankan ditambahkan ke ekstra. Lemparan ada di sini lagi.



    • Jika pemain drum mencoba untuk memukul bola, tetapi gagal dan kiper tidak menangkap keduanya, kedua pemain drum dapat mencetak bye dengan bertukar posisi mereka tanpa bola disentuh.



    • sebuah selamat tinggal kaki ditandai dalam situasi yang sama dengan a byetetapi ketika bola telah dipukul oleh tubuh drummer bukan kelelawar. Tidak masalah jika sang drummer tidak berusaha mengenai bola.



Bagian 3 Memainkan kriket



  1. Pasang nada. Drummer diposisikan di setiap ujung nadadi belakang masing-masing muncul lipatantapi sebelum lipatan bowling. Pitcher harus berdiri di salah satu ujung garis, ia mulai di belakang lipatan bowling dan melempar bola ke ujung yang lain. Drummer kepada siapa pelempar melempar bola adalah striker atau adonan atau adonan aktif. Drummer yang ada di sisi lain dengan pelempar, adalah Non-striker atau tidak pemukul.
    • Kiper diposisikan di belakang meja drummer yang menghadapi lemparan. Tugasnya adalah mencegat bola dengan mengunci. Ketika penjaga gawang menangkap bola, adonan biasanya dihilangkan.



    • Sembilan anggota tim pitching lainnya dapat memposisikan diri mereka di mana saja, selama mereka tetap berada di luar nada.





  2. Luncurkan bola. Pitcher dimulai di belakang lipatan bowling dan melempar bola sebelum maju ke muncul lipatan dan lempar bolanya lagi. Bola kriket selalu melemparkan dirinya ke atas bahu dengan lengan terulur sepenuhnya. Bola bisa memantul sekali di atas nada sebelum mencapai adonan, tetapi ini tidak wajib.
    • Jika pitcher menggigit garis saat melempar bola, pitch tidak valid. Para penabuh genderang dapat berlari seolah-olah mereka akan mengenai bola, tetapi tidak dapat dihilangkan kecuali dengan beberapa metode yang sangat spesifik yang dijelaskan sebelumnya.



    • Setiap pelempar memiliki gaya lemparannya sendiri. itu bowler cepat menonjol oleh kecepatan tinggi yang mereka berikan pada bola, sementara spin bowler lebih suka memberi efek pada bola. Gips tercepat bisa mencapai 160 km / jam, the nada tidak terlalu lama, adonan harus hidup.



    • Lemparan harus mencapai drummer di pinggulnya atau di bawah. Jika bola melewati pinggulnya atau tidak tersentuh itu adalah lemparan yang tidak valid atau lebarterutama ketika bola tidak jauh dari drummer, tetapi terlalu tinggi untuk dipukul.



  3. PERHATIAN: melempar bola sangat rumit, Anda harus menjaga lengan kanan dan menyikat telinga. Dalam deduksi, itu akan sulit, tetapi dengan sedikit latihan, cara melempar ini akan memberikan efek dan bola akan pergi jauh lebih cepat dan dengan sedikit usaha.


  4. Memukul bola dan berlari. Dengan menggunakan bagian rata kelelawar, adonan dapat memukul bola dengan baik. Ada berbagai cara untuk memukul bola, masing-masing memiliki keunggulan berbeda dari yang lain. Setelah adonan memukul bola, ia dan drummer yang menganggur dapat berlari ke sisi lain bola. nada dan bertukar tempat mereka. Jika kedua drumer berhasil mencapai kedua sisi nada tidak masalah, mereka menandai a menjalankan dan satu titik. Jika salah satu dari dua pemain drum dihilangkan ketika ia mencoba untuk mencapai sisi lain dari nadatidak ada titik yang ditandai.
    • Para penabuh genderang tidak harus berlari ketika mereka memukul bola. Selama mereka tinggal di belakang muncul lipatanmereka aman dan sulit dihilangkan. Jadi terkadang, lebih aman untuk tidak lari.



    • Para penabuh genderang yang mencetak a menjalankan jika mereka berhasil, mereka dapat segera berbalik dan berlari lagi untuk mencoba mencetak poin lain, mereka dapat mengulangi tindakan sebanyak yang mereka inginkan sebelum tim lawan memiliki satu dieliminasi. Namun, melakukan lebih dari 4 pertukaran posisi selama pelemparan sangat jarang, tetapi mungkin.



    • Ketika adonan memukul bola dan mantra setelah menyentuh tanah, 4 berjalan diberikan kepada tim drummer. Jika bola keluar dari batas tanpa menyentuh tanah, tim mencetak 6 berjalan.





  5. Selesaikan game. Gim ini berakhir ketika semua gim dimainkan (tidak peduli varian kriket mana yang telah Anda pilih). Tim dengan poin terbanyak menang.