Cara bermain catur untuk pemula

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 15 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 8 Juni 2024
Anonim
Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit
Video: Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit

Isi

Dalam artikel ini: Memahami bagian bermain dan bergerakMemainkan caturTherategi8 Referensi

Game catur adalah game strategi yang adiktif dan sangat menghibur. Siswa dan intelektual telah bermain selama berabad-abad, tetapi ini adalah permainan yang tidak memerlukan kecerdasan yang dikembangkan secara khusus, anak-anak dapat bermain dan umumnya sangat baik. Pada artikel ini, kami menjelaskan cara bermain catur dan setelah melewati Anda akan dapat mengatakan "skakmat"!


tahap

Bagian 1 Memahami bagian bermain dan bergerak



  1. Anda harus terlebih dahulu belajar cara memindahkan bagian-bagian. Ada bagian berbeda yang bergerak dengan cara berbeda. Untuk memulai, mari kita lihat nama-nama kamar dan pergerakannya (dengan beberapa pengecualian yang akan kita lihat nanti):
    • Gadai. Setiap pemain memiliki delapan bidak, bidak adalah bidak dasar dari permainan catur. Potongan-potongan bergerak dari satu kotak ke depan, tetapi untuk langkah pertama mereka, mereka dapat maju satu atau dua spasi. Mereka tidak dapat kembali dan mereka dapat mengambil koin lawan yang ada di alun-alun berikutnya secara diagonal ke kanan atau kiri.
    • Menara. Itu tampak seperti menara kastil abad pertengahan. Dia bergerak secara vertikal atau horizontal sebanyak kotak yang Anda inginkan dan dia dapat mengambil ruang tangga di jalannya.
    • Pengendara. Ini adalah bagian yang gerakannya paling kompleks, menyerupai kepala kuda. Jumper bergerak dalam bentuk "L" sebagai berikut: dua kotak secara vertikal dan satu kotak secara horizontal atau dua kotak secara horizontal dan satu kotak secara vertikal. Ini adalah satu-satunya bagian dari game yang dapat melewati potongan lainnya. Pengendara hanya dapat mengambil satu bagian lawan dari kotak di mana ia berakhir.
    • Gila. Sepertinya topi seorang uskup. Bergerak secara diagonal jumlah kotak yang Anda inginkan. Dia bisa mengambil koin tangga tergeletak di jalannya.
    • Ratu. Itu lebih tinggi dari potongan lainnya, tetapi sedikit kurang dari raja dan memiliki mahkota. Sang ratu bergerak ke segala arah (vertikal, horizontal dan diagonal) jumlah kotak yang tidak terbatas (tetapi dalam satu arah di setiap tembakan). Dia dapat mengambil koin tangga tergeletak di jalannya.
    • Raja. Ini adalah bagian terlemah dari gim ini. Tujuan dari permainan catur adalah untuk mengambil raja lawanjika Anda kehilangan milik Anda, Anda kehilangan. Ada salib di bagian atas ruangan, itu juga yang tertinggi. Raja bergerak ke segala arah, tetapi hanya satu kotak. Dia bisa mengambil koin tangga yang tergeletak di sebuah kotak yang berdekatan.
      • Bagian memiliki nilai relatif. Anda harus melindungi raja (karena jika kalah Anda kehilangan permainan). Ratu adalah bagian yang sangat kuat, objek nafsu, dia dapat melindungi raja dan menyerang koin lawan dari kejauhan. Pengendara dapat mencegah lawan mengakses kotak tertentu dan mengejutkan dengan serangan mereka. Bodoh dapat mengontrol diagonal panjang dari sudut dan sangat berbahaya bagi pemain dengan sedikit pengalaman. Menara dapat mencegah bagian lawan melintasi area papan catur dan mereka memiliki jari-jari besar seperti orang gila. Gadai tidak berarti, digunakan dengan baik, mereka dapat dikorbankan untuk memenangkan bagian penting lawan dan ketika pion melewati sepenuhnya melalui papan catur, itu menjadi bagian dari pilihan Anda (biasanya ratu).



  2. Konsep permainannya Tujuan dari permainan catur adalah untuk merebut raja lawan Anda. Ini menjadi tujuan, Anda mengerti dengan mudah bahwa Anda harus benar-benar melindungi milik Anda sehingga tidak ditangkap oleh lawan Anda. Untuk merebut raja pemain lain, Anda harus mengambil koin sebanyak mungkin untuk melemahkannya. Ketika Anda menyerang raja lawan dengan koin dan dapat memindahkannya atau melindunginya dengan koin lain, Anda memasukkannya ke dalam kegagalan. Ketika Anda menyerang raja lawan dan dia tidak bisa bergerak atau melindunginya, Anda telah menang dengan membuat a skakmat !
    • Untuk bermain catur dengan baik, Anda harus memiliki strategi dan menghafal "hit". Ini adalah game yang menjadi semakin menarik saat Anda meningkatkan. Sabar dan mainkan sebanyak yang Anda bisa. Anda perlu waktu untuk mempelajari strategi dan gerakan penting.



  3. Tempatkan koin di papan catur. Sekarang Anda telah mempelajari nama-nama potongan, letakkan di papan catur Anda. Letakkan papan catur di depan Anda, Anda harus memiliki kotak putih di kanan bawah. Inilah cara menempatkan potongan-potongan di papan catur:
    • Tempatkan potongan di setiap kotak di baris kedua yang paling dekat dengan Anda (di kotak putih dan kotak hitam). Anda membuat penghalang bidak antara Anda dan lawan Anda.
    • Tempatkan menara di setiap ujung baris pertama (di sudut kanan bawah dan sudut kiri bawah).
    • Kemudian letakkan jumper pada kotak di sebelah setiap menara, lalu letakkan orang gila di samping setiap pengendara.
    • Sekarang ada dua ruang tersisa, hafalkan ini: "ratu pada warnanya". Jika Anda memiliki ratu putih, letakkan di kotak putih yang tersedia.Jika Anda memiliki ratu hitam, letakkan di kotak hitam yang tersedia. Anda lihat, itu tidak rumit!
    • Tebak di mana Anda akan menempatkan raja. Ya, di sebelah ratu, seperti di film-film! Periksa apakah lawan Anda telah meletakkan koinnya di papan catur.


  4. Kotak-kotak papan catur direferensikan. Setiap kotak sesuai dengan angka dan huruf. Angka-angka sesuai dengan baris dan huruf ke kolom. Jika Anda mendengar seorang pemain mengatakan "giliran C4". Ini berarti dia memindahkan menara ke kotak "C4". Untuk memulai, itu tidak akan banyak membantu Anda, tetapi itu akan memudahkan visi permainan dan komunikasi dengan pemain lain sesudahnya.
    • Kolom adalah kotak dari bawah ke atas. Referensi untuk penamaan mereka adalah sisi tempat potongan putih. Jika Anda memiliki potongan putih, kolom pertama di sebelah kiri adalah "A". Di sebelah kanannya adalah kolom "B", dll. Kolom terakhir di sebelah kanan adalah "H". Jika Anda memiliki potongan hitam, kolom pertama di sebelah kiri adalah "H" dan yang di kanan di sebelah kanan adalah "A".
    • Baris adalah kotak yang bergerak dari kiri ke kanan. Mereka diberi nomor dari 1 hingga 8. Ketika Anda memiliki potongan putih, baris pertama (di mana raja dan ratu berada) adalah nomor 1, yang kedua (yang merupakan potongan-potongan) adalah nomor 2, dll. . Jika Anda memiliki potongan-potongan hitam, baris di mana ratu dan rajamu adalah nomor 8, yang di mana potongan-potongan Anda berada adalah nomor 7, dan seterusnya.
    • Ketika Anda menyebutkan sebuah kotak, Anda pertama-tama mengucapkan huruf kolom, lalu nomor baris: jumper C3. Jika Anda memiliki koin putih, rajamu ada di E1 dan jika Anda memiliki koin hitam, rajamu ada di E8.

Bagian 2 Bermain catur



  1. Kulit putih mulai. Ini seperti ini ... Pemain yang memiliki potongan putih "membuka" permainan dengan permainan pilihannya. Setelah memindahkan koin, giliran lawan untuk memindahkan satu. Pada pembukaan catur itu penting, ada banyak buku yang menjelaskan bukaan utama, setiap pemain memiliki gayanya sendiri, tetapi menarik untuk mempelajari beberapa bukaan klasik, itu akan banyak membantu Anda. Berikut beberapa tips yang akan membantu Anda:
    • Bangun gim Anda. Louverture memungkinkan Anda menempatkan barang-barang Anda di tempat-tempat strategis dan mencegah lawan mengumpulkan kotak-kotak penting. Penting bahwa bagian yang Anda pindahkan dilindungi.
    • Anda biasanya tidak bergerak lebih dari satu atau dua potong selama pembukaan, Anda mencari untuk menempatkan potongan kuat Anda (pengendara, orang gila, ratu dan kemudian menara) di tempat-tempat strategis. Ketika Anda telah memindahkan beberapa bagian, Anda sedang dalam tahap pengembangan.
    • Pembukaan sangat tergantung pada permainan lawan Anda. Anda juga bermain sesuai gerakannya. Tonton gerakannya dan lindungi bidakmu saat mengembangkan gimmu.Untuk bermain catur dengan baik, kamu harus mengantisipasi dan memainkan pemikiran satu atau lebih tembakan di muka.


  2. Mengambil "by the way". Ini adalah gerakan yang tidak digunakan di semua negara, tetapi yang digunakan pemain selama kompetisi. Langkah khusus ini adalah untuk mengambil (dalam keadaan tertentu) penghitung tangga yang berada di kotak di sebelah salah satu bidak Anda, tetapi gerakkan penghitung Anda secara diagonal di atas ruang di mana bidak lawan berada. .
    • Bayangkan Anda memiliki pion pada kotak E5. Lawan Anda memajukan bagian yang belum bergerak dan berada di kolom dua kotak yang berdekatan (mis. D7-D5). Biasanya, pion harus diagonal, tetapi Anda dapat mengambil pionnya (yang di sebelah Anda) giliran berikutnya dengan menggerakkan diagonal untuk menempatkan Anda di atas pionnya (D6). Tangkapan hanya dapat dilakukan ketika seorang pemain menggerakkan sepotong (yang belum bergerak) dua kotak dan Anda harus mengambilnya segera setelah, jika Anda tidak langsung mengambilnya, Anda tidak dapat mengambilnya lagi selama putaran berikut.
    • Anda hanya dapat mengambil mencuri yang lewat ketika sepotong tangga dipindahkan dua ruang dan itu belum bergerak sebelumnya dan Anda harus berada di sebelah potongan yang dimaksud.
  3. Dalam catur, kami tidak bermain lagi. Setiap pemain hanya bermain sekali, apakah ia mengambil koin lawan atau tidak. Putih terbuka, hitam dimainkan, lalu putih, dll. Jika Anda dapat mengambil ratu lawan Anda, Anda memiliki keuntungan besar atas dirinya, karena ratu adalah bagian terpenting dari permainan karena memiliki kebebasan bergerak yang besar. Masih sangat mungkin untuk memenangkan pertandingan tanpa seorang ratu.
    • Gadai itu bukan potongan yang tidak signifikan. Mereka bahkan dapat mengubah arah permainan secara drastis. Jangan mengorbankan mereka secara tidak perlu dan melindunginya seperti kamar lainnya. Mereka dapat mencegah lawan mengakses pusat catur (empat kotak catur sentral strategis). Jika Anda tiba di akhir permainan dan setiap pemain memiliki bagian yang kuat dan rajanya, jika seorang pemain memiliki empat bagian dan yang lainnya hanya satu, pemain dengan empat bagian memiliki keuntungan besar. Gadai yang melintasi papan catur dapat diubah menjadi ratu (atau bagian lain, kecuali raja). Ini disebut promosi.
  4. Antisipasi gerakan Anda. Pikirkan satu atau lebih tembakan di muka. Apa yang akan terjadi jika Anda menempatkan pengendara Anda di kotak ini? Apakah ini dilindungi? Apa yang akan dilakukan lawanmu? Apakah Anda belum memperlihatkan karya dengan menggerakkan pembalap Anda? Apakah ratu dan rajamu cukup dilindungi? Perhatikan bagaimana lawan Anda menggerakkan bagiannya dan mencari tahu bagian mana yang akan ia serang dan bagaimana. Serangan biasanya dibangun dengan beberapa buah. Bagaimana permainan akan berkembang selama putaran berikutnya?
    • Dalam catur, Anda tidak bisa hanya memindahkan karya Anda dan menonton apa yang terjadi. Pergerakan suatu ruangan mempengaruhi posisi ruangan lainnya. Gadai mencegah Anda dari menggerakkan orang bodoh untuk menutupi diagonal. Anda harus memindahkan penunggang Anda untuk melindungi raja. Ratu musuh akan melahap rajamu, dan kau harus melakukan sesuatu untuk mencegahnya. Rencanakan gerakan Anda dengan antisipasi dan cobalah untuk membuat lawan memindahkan beberapa bagiannya yang mencegah Anda menyelesaikan rencana Anda.
    • Jika memungkinkan, punya opsi untuk kembali. Hati-hati, bagaimanapun, menarik, Anda kehilangan giliran dan lawan mengambil jalan dengan memaksa Anda kembali. Terkadang menarik untuk berkorban (sebenarnya cukup sering dalam catur). Tarik ratu lawan Anda ke orang gila yang Anda ungkapkan dengan rela (tidak terlalu jelas) untuk kemudian membawanya bersama pengendara Anda!
  5. Kastil. Kastor adalah gerakan tertentu yang memungkinkan raja Anda tenang dengan menggerakkan raja dan menara. Ada dua jenis batu, kastil kecil dan kastil besar. Gerakan-gerakan ini memungkinkan Anda untuk melindungi raja Anda dan membebaskan menara untuk bergerak dengan mudah. Ada beberapa kondisi untuk melempar pemain (Anda hanya bisa melemparkan pemain tunggal selama pertandingan), sebuah langkah yang sangat penting dan sering digunakan oleh pemain dari semua level.
    • Anda tidak dapat melakukan barter jika raja atau menara telah pindah dan jika ada ruang di antaranya. Gips kecil (yang paling umum) dilakukan ke kanan dengan menggerakkan raja dua kotak ke kanan (di G1) dan menara kanan dua kotak ke kiri (di F1). Raja besar adalah untuk memindahkan raja ke kiri dua kotak (di C1) dan menara kiri tiga kotak ke kanan (di D1). Untuk melakukan castling dengan benar, pertama-tama Anda harus memindahkan raja Anda, kemudian menara setelah menempatkan raja, dengan melewatinya. Waspadalah terhadap pemain pilih-pilih yang bisa jika Anda menggerakkan giliran Anda di hadapan raja, batalkan kastil Anda.


  6. Beri raja lawan Anda cek. Ketika Anda menyerang raja lawan, tetapi dia bisa bergerak atau melindungi dirinya dengan bagian lain, Anda mengalahkannya. Anda juga harus mengumumkannya dengan mengatakan "gagal". Saat Anda mengendalikan raja lawan, pemain memiliki tiga kemungkinan:
    • Dia bisa memindahkan rajanya agar tidak terkendali.
    • Jika memungkinkan, ia dapat menempatkan koin di antara rajanya dan ruangan tempat Anda menyerang untuk melindungi rajanya.
    • Dia dapat mengambil kamar yang Anda gunakan untuk menyerang rajanya.
    • Jika Anda menyerang (dengan koin terlindungi) raja lawan Anda, Anda menekannya dan dia akan sedikit lebih memperhatikan pertahanannya dan lebih sedikit pada serangannya. Ini untuk keuntungan Anda, tetapi hati-hati, itu bisa menjadi bagian dari strateginya bagi Anda untuk kurang memperhatikan diri Anda sendiri untuk pertahanan Anda saat ia mempersiapkan serangan yang berkobar-kobar!


  7. Lakukan skakmat. Untuk memenangkan permainan, Anda harus bisa mengatakan dengan bangga "skakmat". Ini berarti bahwa lawan tidak dapat melindungi rajanya, atau memindahkannya ke kotak lain tanpa diambil, atau untuk merebut ruangan yang menempatkannya dalam risiko. Lawanmu akan membuat rajanya jatuh di papan catur saat kalah, tapi dia pasti ingin balas dendamnya ...
    • Bagian kosong. "Kegagalan dan pat" adalah permainan nol, tidak ada yang menang. Kegagalan dan pat terjadi ketika seorang pemain tidak bisa memindahkan rajanya (yang tidak di cek) ke kotak lain tanpa tertangkap. Dia terpojok, tetapi tidak di cek, itu adalah tepukan, bagian nihil. Cara lain untuk mencapai permainan nihil adalah ketika Anda memeriksakan raja beberapa kali dan gerakan yang sama terjadi setiap belokan, karena raja tidak memiliki pilihan lain tanpa tertangkap.

Bagian 3 Strategi



  1. Perluas game Anda Gunakan semua koin Anda. Kesalahan yang sering dilakukan oleh pemain pemula adalah menggunakan hanya beberapa bagian. Ini akan dengan cepat dihancurkan oleh lawan yang mengembangkan gimnya. Anda harus benar-benar mengembangkan gim Anda dan mengeluarkan bagian-bagian penting Anda, orang-orang gila, para penunggang, sang ratu. Menara biasanya dipindahkan nanti karena mereka membutuhkan lebih banyak ruang untuk keluar dari sudut. Bangun game Anda, tempati tempat-tempat strategis dan beri tekanan pada lawan Anda!
    • Buka dengan menggerakkan satu hingga tiga bidak, untuk menutupi bagian tengah dan membuat bukaan sehingga potongan lainnya dapat keluar. Keluarkan bagian-bagian penting dengan cepat dan perluas permainan Anda untuk menutupi papan. Ingatlah bahwa keempat kotak pusat itu strategis, Anda tidak perlu harus menempati semuanya, tetapi Anda harus mencegah lawan mengendalikannya.


  2. Ketika Anda menempati pusat catur, lawan Anda memiliki bidang aksi dan kotak yang jauh lebih sedikit. Dia harus memindahkan potongan-potongannya ke samping untuk menyerang Anda (Anda dapat melawan pebalap dan pion) dan Anda akan memiliki keuntungan besar. Periksa pusat secepat mungkin. Penting juga untuk mengontrol dua diagonal besar dengan orang gila Anda, kedua diagonal ini memungkinkan Anda untuk mengontrol pusat dengan dua potong dan mereka menutupi banyak kotak lainnya.
    • Banyak pihak memulai dengan cara yang sama, pusat pion mencoba memusatkan pusat dengan dukungan orang gila atau pengendara. Hindari mengekspos raja Anda dengan memindahkan bidak membuka diagonal ke raja selama belokan pertama. Itu bisa dengan cepat dikalahkan oleh serangan gabungan dari orang gila dan seorang ratu.
  3. Jangan membuat hadiah. Jangan memberikan koin yang tidak perlu, jika lawan membawa Anda koin karena Anda mengambilnya kembali (lebih disukai lebih banyak). Kesalahan itu disebabkan oleh kurangnya perhatian, ya, Anda harus sangat berhati-hati untuk bermain catur dengan benar. Semua bagian penting, beberapa lebih dari yang lain, mereka juga memiliki nilai numerik:
    • Potongan memiliki nilai satu titik
    • Penunggang bernilai tiga poin
    • Orang-orang gila memiliki nilai tiga poin
    • Menara bernilai lima poin
    • Ratu bernilai sembilan poin
      • Raja sangat berharga, itu itu sepotong tidak ditangkap ...
  4. Lindungi raja. Anda tentu sudah mengerti bahwa raja harus dilindungi dengan baik. Jika Anda tidak memainkan game serangan, fokuslah melindungi bagian dan raja khususnya. Beberapa pemain adalah penyerang, yang lain memiliki pertahanan yang kuat sehingga mereka menang dengan mengkonsumsi koin lawan. Jangan memindahkan tiga pion yang terletak di ujung kanan papan catur, mereka akan berfungsi untuk melindungi raja Anda setelah membuat sebuah kastil kecil. Jika Anda berpikir untuk membuat castling besar, maka empat pion kiri yang tidak harus Anda pindahkan (inilah sebabnya castling kecil jauh lebih populer daripada castling besar).
    • Jika Anda seorang penyerang, selalu simpan satu atau dua potong untuk membelanya, sendirian, rajamu hilang, ia benar-benar membutuhkan koin untuk melindunginya, bidak yang mencegah lawan datang dan dua potong penting untuk melawan serangan. Hati-hati, serangan sering dilakukan dengan dua, tiga atau empat potong, pantau gerakan polos lawan Anda, mereka mungkin tidak begitu berbahaya.