Cara menulis gambar

Posted on
Pengarang: Randy Alexander
Tanggal Pembuatan: 3 April 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Cara Menggambar Koya BT21 dengan Cara Mudah Sekali
Video: Cara Menggambar Koya BT21 dengan Cara Mudah Sekali

Isi

Dalam artikel ini: Tinta sketsa. Kembangkan gaya dan teknik Anda. Penawaran untuk peralatan bagus17 Referensi

Anda suka menggambar dan Anda hanya memberikan sapuan pensil terakhir untuk pekerjaan terakhir Anda. Anda butuh waktu untuk mencapai apa yang ingin Anda buat di atas kertas. Sekarang, Anda akan memulai fase baru yang akan diwarnai untuk menegaskan sifat-sifatnya. Proses membuat garis ini akan menonjolkan fitur tertentu, memberikan volume, karakter pada gambar Anda. Anda akan menggunakan beberapa teknik menggambar seperti menetas atau bayangan dan secara bertahap memberi kehidupan pada gambar Anda.


tahap

Bagian 1 Mengisi sketsa

  1. Mulai mewarnai gambar. Untuk menyelesaikan sketsa, Anda perlu tinta. Mulailah dengan garis-garis sederhana di mana ada sangat sedikit detail. Gambar yang dapat membantu Anda membuat tangan adalah gambar karakter animasi, video game, manga, atau gambar sederhana. Akan mudah untuk menuliskannya tanpa minat pada apa pun selain mengikuti garis sketsa.
    • Jangan mencoba memiliki desain yang sempurna. Garis garis, hormati volume dan ukuran. Saat Anda akan tinta, Anda akan memodifikasi sketsa Anda.


  2. Tingkatkan gambar Anda. Ketika gambar Anda selesai, cobalah untuk melihat perbaikan apa yang dapat Anda lakukan dengan menambahkan atau menghapus garis pensil. Tujuannya adalah untuk mendapatkan gambar yang sejelas dan sejelas mungkin. Dengan demikian, fase tinta akan jauh lebih sederhana dan gambar akhir Anda akan jauh lebih indah. Pada langkah penciling untuk membentuk ide Anda, jangan ragu dan jangan berhemat pada detailnya. Setelah itu, Anda akan terlebih dahulu tinta garis besar, kemudian lengkapi dengan rincian yang berguna.
    • Pastikan Anda memiliki goresan pensil yang jelas dan tepat. Berhati-hatilah agar tidak ada garis yang tumpang tindih, ini dapat menyebabkan Anda mengalami kesulitan tinta.
    • Ingatlah untuk menghapus semua ketidaksempurnaan kecil sehingga Anda fokus pada garis-garis gambar Anda.



  3. Instal dengan baik untuk tinta. Pekerjaan membuat sketsa membutuhkan banyak waktu dan membutuhkan kesabaran. Jadi, penting bahwa Anda berada dalam kondisi baik untuk melakukan pekerjaan dengan benar. Tergantung pada apakah gambar Anda berada di atas meja datar atau meja gambar, pastikan untuk memiliki pandangan yang jelas dan tidak terhalang pada sketsa Anda. Anda dapat bekerja menyamping, jika itu posisi yang Anda suka, selama itu tidak menghentikan Anda dari memutar gambar dan melihatnya dengan baik.
    • Memilih posisi duduk daripada posisi berdiri, pekerjaan membutuhkan banyak waktu dan berdiri akan segera menjadi terlalu menuntut untuk punggung Anda.
    • Jangan lupakan pencahayaan! Pastikan sketsa Anda menyala dengan baik.


  4. Tinta gerakan yang aman. Majukan pena Anda secara fleksibel, tetapi sambil memegang pena Anda dengan kuat di ujung dengan tangan Anda yang biasa. Minta pena Anda miring terkait dengan rencana kerja Anda. Jaga agar tangan Anda kuat, tetapi biarkan lengan Anda memandu pena Anda dan tidak hanya pergelangan tangan Anda. Tetap santai, jika Anda tegang, itu akan terasa selesai dalam gambar Anda dan itu akan sangat disayangkan setelah waktu yang dihabiskan.
    • Siapkan pena Anda. Letakkan jari Anda di dekat ujung pena Anda, yang dengan sendirinya akan rata dengan kertas. Jangan pegang pena Anda terlalu tinggi, Anda akan kurang stabil. Dengan memegangnya dekat ujung, Anda akan membuat lebih sedikit kesalahan dan yang Anda buat akan kurang penting daripada jika jari-jari Anda lebih tinggi pada pegangan pena.
    • Memiliki sudut yang sangat tajam antara lembar gambar dan pena Anda, akan memastikan aliran tinta yang lebih baik dan karenanya tata letak yang lebih lancar.



  5. Mulailah dari sisi yang berlawanan dari tangan Anda. Tinta pada garis-garis gambar Anda, mulai dari satu sisi dan menuju ke luar sesuai dengan titik awal Anda. Sebagai aturan umum, para desainer membuat sketsa dengan kembali ke tangan mereka memegang pensil (tangan kanan akan menyerang gambar di sebelah kiri untuk kembali ke kanan, tangan kiri akan melakukan hal yang sama dari kanan). Dengan melakukan pekerjaan ini, Anda tidak akan dapat menyentuh garis yang baru saja ditinta dengan tangan Anda. Setelah selesai dengan bagian utama sketsa Anda, Anda dapat melihat detail di latar belakang. Anda akan yakin bahwa Anda telah melewati garis utama gambar Anda dengan baik.
    • Jangan mencoba hanya menyorot garis-garis sketsa yang telah Anda gambar, tetapi cobalah menggambar lagi dengan tinta dengan gerakan pasti.
    • Ketika Anda memiliki bagian yang sulit untuk ditinta, karena akan memerlukan gerakan yang sulit untuk lengan dan tangan Anda, putar sketsa Anda sehingga Anda dapat melakukan pekerjaan dengan lebih mudah.
    • Ingatlah selalu seperti apa sketsa Anda saat selesai.Jangan mencoba menyorot garis-garis yang telah Anda goreskan, mungkin akan memberikan gambar yang akan hilang.



    Buat perubahan. Setelah Anda selesai mendekorasi desain Anda, periksa pekerjaan Anda dan sentuh bagian-bagian yang membutuhkannya. Anda dapat kembali pada garis utama, dua atau tiga kali untuk memberikan garis garis tebal dan mendapatkan garis biasa. Mainkan garis tebal untuk memberikan sisi yang lebih nyata pada gambar Anda. Buat garis yang lebih halus ketika itu adalah berkas cahaya atau garis yang lebih besar untuk hal-hal yang jauh. Sempurnakan pekerjaan Anda sampai Anda mendapatkan hasil yang Anda inginkan.
    • Untuk memulai, ambil bulu titik halus (gunakan pena bulu yang dapat dipertukarkan) dan tinta halus untuk garis kontur pertama, kemudian tambah ketebalan garis Anda secara bertahap.
    • Biarkan tinta mengering selama beberapa menit sebelum menangani detail atau memeriksa fitur Anda untuk kedua kalinya.

Bagian 2 Mengembangkan gaya dan teknik Anda



  1. Mainkan di ure. Untuk menyelesaikan sketsa Anda, Anda perlu menambahkan detail dan memperbaiki tampilan beberapa bagian agar hidup. Anda akan dapat menggunakan teknik penetasan. Buat garis tipis berdekatan atau garis silang yang membentuk kisi. Teknik menunjuk, menyadari beberapa poin yang dikelompokkan, itu juga akan memungkinkan Anda untuk memperindah pekerjaan Anda. Teknik-teknik yang berbeda ini akan memungkinkan Anda untuk bermain di kedalaman dan juga pada hal-hal di gambar 2D Anda.
    • Ketika Anda tidak ingin menggunakan warna untuk mengisi ruang kosong, teknik penetasan dan bertitik adalah cara yang baik untuk memberikan sedikit kelegaan pada gambar Anda.
    • Jangan menyalahgunakan efek ure, hasilnya mungkin tidak sesuai dengan harapan Anda dan merusak gambar Anda.


  2. Gunakan efek kontras dan bayangan. Tinta kurang lebih pada garis besar elemen untuk memberikan kontras. Anda dapat bermain pada garis lebar, jumlah dan warna tinta untuk memberikan efek cahaya sesuai keinginan Anda. Perhatikan bahwa dengan tinta, menjadi sangat mudah untuk bermain pada efek terang dan gelap, yang memungkinkan untuk memberikan lebih banyak realisme pada gambar.
    • Ketahuilah bahwa semakin jauh suatu objek berasal dari titik cahaya, semakin Anda harus memperbesar bayangannya. Di sisi lain, benda dekat mungkin tidak mengaburkan, karena dalam cahaya penuh.
    • Perhatikan bahwa semakin banyak naungan dan variasi abu-abu yang digunakan dengan benar, semakin realistis gambarnya.


  3. Tinta dengan ide sketsa yang sudah jadi. Ketahuilah bahwa setiap gambar bertinta dengan cara yang unik. Hal pertama sebelum Anda mulai adalah memastikan Anda memiliki semua bahan yang Anda butuhkan untuk melakukan pekerjaan dengan baik dari gambar yang Anda buat sketsa dengan pensil abu-abu. Mulailah membayangkan detail yang mungkin bisa Anda buat untuk membuat gambar Anda menjadi lebih baik.
    • Ingatlah bahwa kartun biasanya memiliki garis tebal dan gaya yang berani yang membuatnya lebih menarik. Sementara gambar yang lebih realistis lebih suka bermain di berbagai garis yang lebih luas tergantung pada perspektif dan kecerahan.
    • Jangan menambahkan terlalu banyak elemen ke sketsa Anda, jika Anda berencana untuk mewarnainya. Terlalu banyak detail akan menyulitkan gambar.


  4. Memiliki goresan pensil Anda sendiri. Cari teknik menggambar Anda. Gaya Anda akan menjadi seperti tanda tangan Anda. Cobalah pensil dan tekanan yang harus Anda berikan pada kertas untuk mendapatkan jenis garis yang tepat untuk Anda. Perhatikan bahwa setiap orang akan memiliki goresan pensil yang berbeda. Anda tidak akan menemukan dua orang yang akan melakukan menggambar dengan cara yang sama. Anda perlu menemukan gaya Anda untuk membuat sketsa dan ini akan menunjukkan bakat menggambar Anda.
    • Jadikan gaya tinta Anda sebagai perpanjangan dari cara Anda menggambar dengan tangan bebas.

Bagian 3 Pilihlah peralatan yang tepat



  1. Gunakan kuas atau pena sesuai kebutuhan. Tergantung pada apakah Anda perlu membuat bayangan, mengisi ruang, atau hanya menyeterika, pilih alat yang tepat untuk melakukannya. Desainer sering suka menggunakan pena untuk tinta garis standar karena garis itu bersih dan lurus. Umumnya, untuk menutupi area yang luas atau untuk menghaluskan garis di tengah, sikat adalah instrumen yang digunakan. Buat pilihan yang tepat dan ambil alat yang tepat untuk memberikan efek yang Anda cari.
    • Cobalah bulu yang berbeda, ini akan membuat Anda tahu mana yang harus dipilih ketika dibutuhkan. Perhatikan bahwa pena adalah bagian yang dapat Anda ubah pada pena dan juga tahu bagian yang tetap bersentuhan dengan kertas untuk menyimpan tinta.
    • Penholder praktis karena Anda dapat mengubah pena kapan saja. Namun, kuas menjadi lebih menarik ketika Anda harus melakukan shading.


  2. Pilih tinta Anda sesuai dengan kebutuhan Anda. Uji untuk menemukan dan menemukan tinta yang menarik bagi Anda. Dengan pulpen klasik untuk tinta gambar Anda, Anda akan dapat menggunakan tinta yang Anda inginkan. Perhatikan bahwa ada beberapa warna berbeda dalam warna tinta. Jadi, sesuai dengan sketsa Anda kadang-kadang perlu menerapkan beberapa tinta untuk dapat memiliki rendering terbaik.
    • Pilihan paling sederhana dan paling umum di antara para desainer adalah tinta China karena kualitas hitamnya yang abadi.
    • Perhatikan bahwa Anda dapat menggunakan pulpen yang sudah memiliki tangki tinta penuh. Namun, pikirkan tentang mengganti pena tergantung pada apakah Anda ingin mengentalkan garis atau mengerjakan warna hitam di jalur Anda.


  3. Ambil kertas berkualitas. Ingatlah untuk memeriksa kualitas kertas dengan mengambilnya di antara jari-jari Anda, memperhatikannya dalam cahaya. Anda dapat menemukan kertas tipis atau tebal, kasar atau halus. Tergantung pada jenis kertas, tinta tidak akan mensimulasikan dengan cara yang sama. Saat berencana membuat sketsa, pikirkan kertas mana dengan tinta yang mana. Ketahuilah bahwa tinta yang sangat cair akan mengendap pada kertas kasar atau halus.
    • Pergi ke toko seni plastik favorit Anda untuk membeli kertas berkualitas yang akan memungkinkan desain Anda menjadi tinta yang benar.
    • Pikirkan tentang membuat sketsa di permukaan yang datar dan padat. Anda bebas memilih rencana kerja yang paling sesuai untuk Anda buat gambar.


  4. Variasikan elemen yang berbeda. Anda dapat bersenang-senang mengubah cara yang berbeda yang Anda inginkan (tinta, pena, kuas dan kertas). Ketahuilah bahwa bagi beberapa desainer yang menggunakan elemen tunggal di area yang berbeda lebih dari cukup. Namun, Anda dapat bervariasi sesuai keinginan Anda. Bergantung pada bahan yang Anda gunakan, sketsa yang Anda buat akan berbeda.
    • Buatlah diri Anda sebuah kotak dengan peralatan berbeda untuk membuat gambar dan sehingga Anda akan memiliki akses yang sangat mudah ke semua yang Anda butuhkan untuk hasrat Anda.
    • Pertimbangkan untuk melakukan tes yang berbeda untuk menemukan bahan apa yang terbaik bagi Anda untuk mengekspresikan gaya Anda sendiri.



  • Sebuah gambar yang telah Anda buat dan yang ingin Anda tinta
  • Kertas yang tidak mengandung asam
  • Pulpen, bulu, kuas, dll.
  • Tinta