Cara bermain biliar 8

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 14 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Cara Bermain Bola 8
Video: Cara Bermain Bola 8

Isi

Pada artikel ini: Mengatur gameMulai gameMainkan game8 Referensi

Game 8 dimainkan dalam biliar dengan bola putih dan 15 bola bernomor, termasuk bola hitam. Salah satu pemain mencoba memasukkan bola "penuh" (bernomor 1 hingga 7) ke dalam saku, sementara yang lain mencoba mendapatkan bola "bergaris" (bernomor 9 hingga 15). Tidak ada pemain yang memiliki hak untuk mengembalikan bola hitam sebelum mengembalikan semua bola yang telah dikaitkan dengannya, baik penuh atau bergaris. Pemain pertama yang membawa bola hitam dimenangkan.


tahap

Bagian 1 Siapkan gim



  1. Pahami dasar-dasarnya. Gim 8 adalah gim yang dimainkan dengan bola putih dan 15 bola berwarna bernomor 1 hingga 15. Salah satu pemain harus memasukkan bola dari 1 hingga 7 (bola penuh) sementara yang lain harus mencoba untuk melakukan hal yang sama dengan bola dari 9 hingga 15 (bola bergaris). Untuk menang, salah satu pemain harus memasukkan semua bola dari kelompoknya ke kantong di sekeliling meja sebelum memasukkan bola hitam.


  2. Temukan tanda di karpet. Anda harus melihat titik kecil atau segitiga kecil di tengah permukaan permainan sekitar seperempat panjang meja ("lalat"). Di sinilah Anda akan menempatkan bola putih untuk memulai permainan. Garis yang melewati titik ini sepanjang seluruh tabel disebut "garis kepala."



  3. Pasang bola. Temukan segitiga yang memungkinkan Anda membentuk segitiga 15 kelereng. Instal di sisi yang berlawanan dengan bola putih, menjaga bagian atas segitiga mengarah ke sana. Pastikan segitiga berada di tengah sisi meja. Kemudian, ketika Anda siap untuk memulai permainan, Anda dapat menghapus segitiga sehingga hanya segitiga yang tersisa.
    • Letakkan ujung segitiga di tiga perempat panjang meja. Harus ada tanda lain ("garis kaki") yang terlihat seperti tanda di mana Anda meletakkan bola putih. Jika "garis depan" menandai seperempat dari panjang tabel, "garis kaki" adalah garis imajiner yang menandai tiga perempat dari panjang tabel. Tanda ini persis di tengah lebar area bermain.
    • Letakkan bola hitam di tengah segitiga. Tempatkan bola # 1 di bagian atas segitiga, menghadap bola putih. Tempatkan bola yang dilingkari di salah satu sudut segitiga dan bola penuh di sudut yang berlawanan.



  4. Pelajari istilahnya. Biliar adalah gim dengan leksikon yang sangat kaya yang bisa sulit dipahami oleh pemain baru. Pelajari istilah-istilah berbeda saat Anda belajar bermain. Jika Anda tidak yakin apa arti sesuatu, Anda dapat meminta pemain yang lebih berpengalaman untuk membantu Anda.
    • Bola: mereka penuh atau bergaris dan diberi nomor dari 1 hingga 15. Ini sebenarnya semua adalah bola dalam permainan dengan pengecualian bola putih yang Anda coba masukkan ke dalam saku.
    • Kantong: ini adalah lubang di sepanjang tepi meja. Ada enam kantong di semua: satu di masing-masing sudut dan satu di tengah sisi sepanjang. Bola "berkantong" biasanya jatuh ke dalam "jala" di bagian bawah kantong.
    • Rel: ini adalah sisi yang diangkat di sekitar meja.
    • Mengantongi putih: ketika seorang pemain secara tidak sengaja memasukkan putih di dalam saku. Jika Anda memenangkan bola putih, Anda harus melepas salah satu bola yang sudah Anda kantungkan dan Anda harus meletakkannya di tengah permainan. Lawan Anda kemudian akan memiliki kesempatan untuk menarik bola putih dari lokasi pilihannya di bagian atas permainan. tabel.
    • Tabelnya "terbuka": ungkapan ini menunjukkan bahwa belum diputuskan siapa yang memainkan bola penuh dan memainkan bola bergaris. Saat meja terbuka, Anda dapat memainkan bola penuh terlebih dahulu untuk mendapatkan bola yang di ring atau penuh.
    • Penalti pelanggaran: saat lawan mengepak bola putih. Ini artinya Anda dapat menginstalnya di mana saja di meja untuk memainkan ronde berikutnya.

Bagian 2 Mulai permainan



  1. Hancurkan segitiga. Salah satu pemain meluruskan bola putih di belakang garis terdepan dan membidik segitiga. Ketuk segitiga dengan paksa dan presisi. Agar kasing dapat dihitung, pemain harus mengantongi bola atau memukul setidaknya empat terhadap pagar. Jika pemain tidak bisa melakukannya, itu kesalahan.


  2. Ketahui apa yang harus dilakukan jika ada kesalahan. Jika pemain mengantongi putih pada pukulan pertama, permainan baru setengah dimulai. Dalam kasus pelanggaran, pemain berikutnya memiliki dua opsi: ia dapat menerima permainan apa adanya dan terus bermain atau ia dapat menginstal ulang bola dalam segitiga dan menyusun kembali segitiga. Pemain kemudian dapat memutuskan untuk memecahkan segitiga sendiri atau dia dapat membiarkan pemain sebelumnya melakukannya.
    • Inilah yang terjadi jika seorang pemain mengantongi putih pada saat istirahat.
      • Semua kelereng kantong tetap pot.
      • Menembak dianggap sebagai pelanggaran, yang berarti terserah lawannya untuk bermain.
      • Tabel terbuka, yang berarti bahwa pemain pertama yang mengantongi bola tanpa mengantongi putih memilih jenis bola (dilingkari atau penuh).
    • Jika pemain mengeluarkan bola bernomor dari meja pada saat istirahat, itu juga merupakan kesalahan. Pemain berikutnya memiliki dua opsi.
      • Dia bisa menerima meja apa adanya. Dia memainkan gilirannya dan melanjutkan permainan.
      • Dia bisa mengambil putih di belakang garis kepala. Dia mungkin menembak atau mematahkan lagi jika perlu.
    • Jika warna hitam pot pada saat kerusakan, pemain yang bertanggung jawab dapat meminta untuk memulai lagi atau dia bisa mengeluarkannya dan permainan berlanjut. Jika pemain melanggar mengantongi hitam diikuti oleh putih, pemain berikutnya dapat menarik kembali segitiga baru atau ia dapat mengambil segitiga hitam dan melanjutkan permainan dengan menempatkan putih di tempat yang ia inginkan di belakang garis terdepan.


  3. Pilih grup. Sebelum grup ditugaskan, tabelnya "terbuka". Pemain pertama yang mengantongi bola berwarna kemudian akan mengantongi semua bola lain dalam kelompok yang sama selama sisa permainan. Jika Anda istirahat dan jika Anda telah mengantongi bola nomor 13, Anda akan memainkan garis-garisnya. Lihat di permukaan bermain untuk melihat bola bergaris lainnya yang bisa Anda mainkan dengan mudah. Tujuan Anda sekarang adalah untuk mengantongi semua kelereng bergaris (diikuti oleh hitam) sebelum lawan Anda mengetuk bola penuh (diikuti oleh hitam).
    • Iklankan dengan jelas siapa yang memainkan apa. Jika Anda mengambil cincin, katakan: "Saya punya garis-garis! Jika Anda membawa marmer lengkap, umumkan: "Saya punya yang lengkap! "
    • Jika Anda adalah pemain pertama yang mengantongi bola, tetapi Anda telah mengantongi bola dan cincin penuh pada saat yang sama, Anda dapat memilih grup yang Anda inginkan. Pilih salah satu yang terlihat paling mudah dimainkan.

Bagian 3 Mainkan game



  1. Lanjutkan sampai Anda tidak pelet. Jika Anda memainkan garis-garis dan Anda memasukkan bola nomor 12, Anda dapat melanjutkan. Cobalah untuk memasangkan bola cincin yang lain. Jika Anda masih mendapatkan satu di tembakan berikutnya, Anda dapat melanjutkan. Segera setelah Anda mengambil putih atau melewatkan tembakan Anda, giliran lawan Anda.
    • Tidak ada aturan yang melarang penembakan gabungan, yaitu saat Anda mengambil dua bola dari grup dalam satu tembakan. Namun, Anda tidak dapat menggunakan hitam dalam kombinasi kecuali itu adalah satu-satunya bola yang tersisa di meja yang bisa Anda mainkan. Kalau tidak, itu akan menjadi kesalahan.


  2. Ambil semua bola di grup Anda. Jika Anda memainkan garis-garis, cobalah untuk mendapatkan semua yang bernomor 1 hingga 7 sebelum Anda bisa memainkan yang hitam. Jika Anda bermain penuh, Anda harus mengantongi bola bernomor 9 hingga 15. Jika Anda memasukkan salah satu bola lawan, Anda harus menyerahkannya giliran Anda.


  3. Umumkan sakunya. Dalam banyak gim, pemain harus mengumumkan setiap bidikan sehingga tidak dianggap sebagai pelanggaran. Ini berarti bahwa sebelum menembak, Anda harus mengumumkan bola yang akan Anda ketik dan di saku mana Anda akan meletakkannya. Anda bisa mengatakan, "bola nomor 4, di saku sudut" menunjukkan dengan ekor Anda saku yang sedang Anda bicarakan. Jika Anda bermain dengan teman, tidak perlu mengumumkan foto Anda.


  4. Ambil yang hitam. Anda hanya bisa bermain hitam ketika Anda memasukkan semua bola ke grup Anda di saku. Jangan lupa mengumumkan kantongnya! Lihatlah meja dan putuskan cara termudah untuk bermain hitam. Kemudian umumkan yang akan Anda mainkan sebelum memotret. Jika Anda yang pertama masuk, Anda memenangkan permainan!
    • Misalnya, Anda bisa mengatakan, "bola hitam, kantung di sudut" dengan menunjukkan kantung yang Anda bicarakan.
    • Jika Anda mengumumkan saku, tetapi jika Anda tidak memasukkan hitam di dalamnya, sekarang giliran lawan Anda. Anda belum menang atau kalah selama Anda tidak membawa kembali yang hitam atau Anda tidak melakukan kesalahan.


  5. Selesaikan game. Permainan berakhir setelah salah satu pemain memasuki semua bola di kelompoknya dan bola hitam tanpa kesalahan. Namun, seorang pemain juga bisa kehilangan permainan dengan melakukan beberapa kesalahan.
    • Dia dapat kehilangan dalam kasus-kasus berikut: dia mengantongi hitam pada satu waktu atau yang lain setelah kerusakan, dia mengantongi hitam pada saat yang sama dengan bola terakhir dari kelompoknya, dia mengambil hitam dari meja, dia melakukan masukkan kantong selain dari yang telah dia umumkan atau kantongkan saat dia belum berhak atasnya.