Cara bermain dadu

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 15 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 12 Boleh 2024
Anonim
CARA MENYELESAIKAN RUBIK 3X3 TANPA RUMUS BAGI PEMULA
Video: CARA MENYELESAIKAN RUBIK 3X3 TANPA RUMUS BAGI PEMULA

Isi

Dalam artikel ini: Pelajari aturan. String permainan. Pelajari strategi. Pelajari variasi. Referensi

Game dadu memiliki reputasi buruk. Street throwing, juga dikenal sebagai street craps, adalah versi sederhana dari craps yang dapat dimainkan di kasino dan juga merupakan penipuan klasik. Anda bisa belajar bermain dadu, farkle, atau permainan Meksiko lainnya yang hanya membutuhkan mempelajari beberapa peraturan dan minum dadu dan minum. Lain kali Anda mencari kegiatan yang menyenangkan, lupakan permainan papan dan ambil dadu Anda.


tahap

Bagian 1 Pelajari aturannya



  1. Pelajari dasar-dasarnya. Street craps standar dimainkan dengan dua dadu yang digunakan oleh satu pemain, meskipun permainan juga dapat dimainkan oleh beberapa penonton.
    • Para pemain akan mulai dengan menggulirkan dadu untuk menentukan pemain mana yang akan melempar selama pertandingan ini, maka semua pemain akan bertaruh jika orang yang melempar akan menghabiskan di babak pertama (jika 7 atau 11 keluar) atau jika berjalan keluar (dengan melempar 2, 3 atau 12). Jika salah satu dari angka-angka ini keluar di roll pertama, permainan berakhir dan taruhan ditangani dengan benar.
    • Pemain yang melempar dadu adalah yang pertama bertaruh dan pemain lain setidaknya harus bertaruh hal yang sama sebelum permainan dapat dilanjutkan. Jika tidak ada pemain yang bertaruh dalam jumlah yang sama, pelempar dapat menurunkan taruhan untuk mengatur pemain lain atau dia dapat meminta handicap. Setelah pitcher bertaruh jumlah yang benar, pemain lain bisa bertaruh.



  2. Pelajari cara menghitung poin. Jika pelempar tidak lulus atau tidak keluar di babak pertama, nomor yang dilepaskan menjadi titik. Sekarang, hanya dua angka yang penting saat melempar adalah 7 dan angka itu.
    • Pemain harus terus melempar dadu sampai titik atau 7 keluar. Semua taruhan yang dilempar pelempar sekarang menjadi taruhan bahwa pelempar akan menaikkan ke nilai poin sebelum melemparkan 7, dan semua taruhan sebaliknya adalah taruhan dimana 7 akan diluncurkan pertama kali.
    • Jika permainan sampai pada titik, yaitu, segera setelah pelempar melempar angka 7, permainan berakhir dan taruhan dibagikan sesuai dengan itu.


  3. Pelajari istilahnya. Anda akan belajar banyak dengan lebih mudah jika Anda tidak perlu meminta penjelasan setiap kali seseorang membicarakannya keluar atau titik. Pelajari kosakata dasar dan Anda dapat dengan cepat mulai bermain:
    • Peluncur adalah pemain yang melempar dadu dan dia akan menjadi pemain yang berbeda di setiap pertandingan.
    • Roll keluar mewakili lemparan pertama.
    • menghabiskan berarti bahwa pelempar mendapat angka 7 atau 11 pada saat lemparan keluar.
    • Jangan lewat berarti bahwa pemain mendapat 2, 2 atau 12 pada saat roll keluar.
    • Intinya mewakili nilai antara 4 dan 10 pada saat roll keluar.
    • Tujuh keluar menunjukkan bahwa pelempar mendapat angka 7 sebelum melempar poin.



  4. Pelajari perbedaan antara dadu jalanan dan dadu kasino. Dalam permainan kasino, ini tampak jelas, perbedaan terbesar adalah Anda memiliki meja yang lebih rumit untuk Anda tempatkan taruhan dan bankir yang mengontrol uang dan kelancaran permainan, serta laki-laki seperti James Bond yang memesan koktail dengan nama yang rumit. Di craps jalanan, taruhannya kurang standar dan Anda pasti akan melempar dadu ke dinding bata, bahkan jika prinsip dasar permainan tetap sama.
    • Karena tidak ada yang memeriksa apa yang terjadi, pastikan baterainya tetap pada level yang sama sepanjang permainan dan bahwa chip dan uang didistribusikan secara adil. Orang yang mudah marah mungkin menyadari bahwa Anda tidak menganggap serius permainan dan mereka bisa pergi.


  5. Memahami masalah hukum. Dilarang berjudi di jalanan di banyak tempat di dunia. Anda dapat memainkannya untuk bersenang-senang dan Anda tidak mungkin memiliki masalah bermain koin sen dengan teman-teman Anda, tetapi masih penting untuk diingat bahwa judi di luar pendirian resmi masih ilegal.

Bagian 2 String permainan



  1. Mulailah bermain dengan menaikkan taruhan. Seperti dalam kebanyakan permainan kartu, Anda harus menaikkan taruhan dengan memasukkan jumlah tertentu (biasanya jumlah kecil) dalam pot. Ini akan terjadi sebelum Anda memutuskan siapa pelempar dan seberapa besar Anda ingin bertaruh.
    • Bahkan, Anda membayar untuk memiliki hak untuk berpartisipasi dalam permainan. Anda bahkan tidak perlu memasang taruhan setelah itu. Seperti kartu, jika Anda ingin duduk dan menonton pertandingan memikirkan apakah Anda ingin bertaruh atau tidak, Anda harus membayar.


  2. Gulung dadu untuk melihat siapa yang akan menjadi pelempar. Semua pemain yang mengangkat taruhan melempar dadu untuk memilih siapa yang akan menjadi pelempar bola. Siapa pun yang melempar angka tertinggi menjadi pelempar. Peraturannya mungkin berbeda tergantung pada gimnya, Anda juga dapat melempar dadu sampai seseorang membuat angka 7 atau cara lain yang telah Anda sepakati sebelumnya. Tujuannya adalah memilih peluncur secara acak.


  3. Pasang pass taruhan Anda atau jangan pass. Begitu pitcher dinamai, dialah yang bertaruh pertama. Jumlah taruhan akan baik menghabiskan atau jangan lewat, bahkan jika dalam beberapa permainan tersirat bahwa pelempar akan bertaruh pada dirinya sendiri (atau dengan kata lain bahwa ia akan selalu bertaruh berjalan).
    • Pemain lain setidaknya harus menawarkan jumlah yang sama dengan pelempar sebelum memasang taruhan sekunder atau menaikkan taruhan. Ini berarti bahwa pemain bertaruh setidaknya jumlah yang sama dengan pelempar berharap kebalikan dari apa yang ia pertaruhkan. Jika Anda telah menaikkan taruhan, Anda dapat bertaruh pada pelempar atau memasang taruhan sekunder.
    • Katakan misalnya bahwa taruhan pitcher 10 euro. Para pemain lain harus bersama-sama tiba di 10 euro, tetapi taruhan tidak lulus. Jadi, jika Anda bertaruh 2 euro bahwa pelempar tidak lulus, dan jika ini masalahnya, Anda akan memulihkan 2 euro + 2 euro dari jumlah taruhan oleh pitcher.
    • Jika pemain lain tiba dengan jumlah yang sama dengan pelempar, Anda dapat menempatkan taruhan sekunder dengan pemain lain yang ingin menempatkan taruhan lainnya. Taruhan ini juga dapat ditempatkan pada operan atau tidak lulus.


  4. Luncurkan roll out. Pitcher memainkan roll keluar. Jika pemain lulus atau tidak lulus, permainan berakhir dan uang didistribusikan kembali secara adil di antara para pemain, tergantung pada taruhan yang telah mereka tempatkan. Jika pitcher mendapatkan poin, semua taruhan pass menjadi taruhan point dan semua taruhan tidak lulus menjadi taruhan 7.


  5. Luncurkan poin jika perlu. Lanjutkan melempar dadu sampai pelempar melempar atau melempar 7. Tergantung pada permainan, jika poinnya tercapai, taruhan kadang-kadang bisa naik dengan sangat cepat. Bukan hal yang aneh untuk melihat taruhan baru ketika pitcher sampai tepat sasaran, seperti poker. Meskipun tidak mungkin untuk menyerah, mungkin saja taruhan awal akan bertahan sampai akhir karena permainan tidak berlangsung lama.

Bagian 3 Pelajari strateginya



  1. Buat statistik. Karena Anda menggunakan dua dadu, kemungkinan untuk keluar dari angka apa pun berbeda tergantung pada jumlahnya. Beberapa nilai lebih cenderung keluar daripada yang lain karena ada lebih dari satu cara untuk sampai ke sana. Dengan mengetahui lebih banyak tentang probabilitas statistik untuk melepaskan nomor setiap kali, Anda dapat membuat taruhan yang lebih cerdas.
    • Angka 7 adalah hasil yang paling mungkin keluar kapan saja. Ada peluang 17% untuk melempar 7 setiap kali dadu digulung, karena ada 6 cara berbeda untuk mendapatkan nilai ini dengan dua dadu, dari 36 kemungkinan kombinasi dengan dua dadu.
    • Peluang untuk keluar dari nilai-nilai lain membentuk piramida. A 6 dan 8 adalah hasil yang paling mungkin, dengan 5 cara berbeda untuk mendapatkan hasil ini, yaitu 14% dari peluang. A 5 dan 9 adalah nilai-nilai berikut, dll. Nilai 2 dan 12 adalah nilai-nilai yang paling tidak mungkin untuk keluar, karena hanya ada satu kombinasi untuk mendapatkannya, masing-masing ganda atau enam ganda.


  2. Gunakan statistik untuk mengetahui peluang Anda. Taruhan pass selalu lebih cenderung menang. Taruhan pada 7 biasanya merupakan taruhan cerdas karena ada sedikit peluang untuk mendapatkan 2, 3 atau 12 dibandingkan dengan peluang mendapatkan 7 atau 11. Anda dapat menempatkan taruhan yang lebih cerdas jika Anda mengetahui probabilitas melihat nomor keluar.
    • Katakan misalnya bahwa Anda berada dalam permainan di mana Anda bertaruh tidak lulus dan pelempar keluar 4. Sekarang peluangnya terbalik dan pelempar menemukan dirinya terjebak. Ada lebih banyak kesempatan sekarang bahwa dia akan keluar 7 di babak berikutnya dan Anda akan bertaruh dengan baik di awal. Keberuntungan ada di pihak Anda.


  3. Saat Anda pelempar, ketahui cara melempar dadu dengan benar. Atur dadu sehingga 3 di atas menghadap Anda dalam bentuk V. Ini adalah pengaturan tradisional dadu, dengan cara ini, semua pemain tahu bahwa Anda tidak curang atau bahwa Anda jangan mencoba mengubah permainan menjadi keuntungan Anda.
    • Sebagai aturan umum, ada area yang ditentukan di mana dadu harus mengenai. Di dadu kasino, dadu harus berguling ke ujung meja agar lemparan dapat dihitung. Itu sebabnya sebagian besar game dadu jalanan dimainkan di dinding. Secara umum, Anda berada satu atau dua meter dari dinding atau halangan apa pun yang Anda gunakan untuk melempar dadu.


  4. Buat taruhan besar saat Anda menjadi pelempar bola. Sebagian besar waktu ketika Anda bertaruh tidak lulus, pelempar akan membuat taruhan terbesar untuk dilewati dan sisa pemain akan mengumpulkan jumlah kecil untuk bertaruh tidak lulus. Ini karena ada kemungkinan lebih besar bahwa lemparan pertama akan menjadi 7, berdasarkan probabilitas. Jadi jangan masuk ke dalam game dengan membuat taruhan gila jangan lewat, jadi itu tidak mungkin terjadi. Tunggu menjadi pelempar jika Anda ingin menang.

Bagian 4 Pelajari variasinya



  1. Belajar bermain game dadu lainnya. Dadu adalah instrumen yang sangat sederhana dan mereka menawarkan kemungkinan permainan yang luar biasa, beberapa di antaranya sayangnya telah keluar dari mode. Anda tidak harus memiliki permainan papan yang rumit atau X-Box untuk bersenang-senang dan ada banyak permainan yang tidak memerlukan serangkaian taruhan untuk bersenang-senang. Pelajari beberapa.
    • Penting juga untuk membedakan antara dadu jalanan dan permainan dadu lainnya, beberapa termasuk taruhan, tetapi yang lain tidak. Jika seseorang bertanya kepada Anda apakah Anda ingin bermain dadu, ia dapat berbicara tentang permainan lain, meskipun dadu masih yang paling umum.


  2. Coba cee-lo. Ini adalah permainan yang populer di mana setiap pemain memiliki tiga dadu, biasanya dalam bentuk gelas dan masing-masing pemain melempar dadu pada saat yang sama setelah bertaruh. Tujuannya adalah untuk mendapatkan skor setinggi mungkin, bahkan jika jumlah poin bekerja seperti halnya poker.
    • Kombinasi tertinggi dan mungkin 4, 5 dan 6. Ini mewakili kerajaan poker.
    • Setelah itu, kombinasi tertinggi adalah triple. Bahkan jika Anda baru saja menggulung 1, triple 1 adalah kategori skor tertinggi yang hanya bisa dikalahkan dengan triple dari angka lain atau 4, 5 dan 6.
    • Kombinasi pemenang berikut disebut sepasang dan cadangan, semacam rumah penuh. Ini terdiri dari sepasang dadu yang cocok + nilai lainnya. Jika ada dua pemain yang memperoleh double 4, nilai tertinggi dari die ketiga akan menunjukkan siapa yang menjadi pemenang. Jika seorang pemain menggulung ganda 2 dan 6 sementara pemain lain menggulung ganda 6 dan 2, pemain pertama menang. Pemenang ditentukan sehubungan dengan nilai dadu ketiga dan tidak dalam kaitannya dengan nilai pasangan.
    • Jika dua pemain memiliki kombinasi yang sama persis, mereka harus mengulang.


  3. Mainkan dadu untuk minum. Kadang-kadang disebut dadu Meksiko, itu adalah permainan menggertak yang bisa menyenangkan dan berisik, terutama ketika para pemain memiliki sedikit kekuatan pada botol. Ke dadu untuk minum, para pemain lulus minum dengan dua dadu dan mencoba pada gilirannya untuk menebak nilainya, baik dengan menantang atau menerima nilai yang dinyatakan oleh pemain sebelumnya.
    • Pemain pertama melempar dadu dan memperhatikan nilainya dengan cermat sehingga pemain lain tidak bisa melihatnya. Dia kemudian mengumumkan nilainya dengan memilih untuk berbohong tentang nilai itu atau mengatakan yang sebenarnya. Pemain kemudian melewati gelas ke pemain di sebelah kanannya dengan hati-hati untuk tidak memindahkan dadu.
    • Pemain selanjutnya dapat menantang atau menerima nilai yang diumumkan oleh pemain sebelumnya, atau dia dapat meningkatkan taruhan dengan mencoba menebaknya. Permainan akhirnya akan berlanjut sampai seseorang menantangnya. Jika setelah tantangan, nilai awal benar, pemain yang menantang dan semua pemain lain kalah kecuali salah satu pemain menebak atau mengumumkan nilai yang benar. Jika tantangannya dikonfirmasi, pembohong kalah dan biasanya mereka harus minum.
    • Nilai poin bervariasi sesuai dengan permainan, tetapi sebagai aturan kombinasi 1-2 dianggap nilai tertinggi yang mungkin. Dimungkinkan juga untuk memainkan permainan tanpa melihat, artinya sampai seseorang menawarkan tantangan.


  4. Permainan tulang. Meskipun ungkapan ini kadang-kadang juga mengacu pada omong kosong, permainan tulang sebenarnya adalah permainan yang terpisah dan rumit mirip dengan yahtzee yang kadang-kadang disebut Farkle meskipun game-game ini masih memiliki sistem penghitungan titik yang berbeda. Ini dimainkan dengan lima atau enam dadu dalam satu piala dan piala ini dilewatkan di antara para pemain. Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan poin sebanyak mungkin dalam satu putaran atau mengakumulasi poin terbanyak untuk jumlah putaran tertentu.
    • Pemain pertama melempar dadu enam dan menyimpan beberapa dengan menyisihkannya, lalu meletakkan sisa dadu kembali ke dalam piala. Dadu yang dapat ia pertahankan adalah dadu yang berada di angka 1, yang bernilai 100 poin, dan pada dadu 5, yang bernilai 50 poin. Jika Anda mendapatkan 3 dadu dari nomor yang sama (misalnya 3 2), Anda juga dapat menyimpannya dan Anda mengalikan jumlahnya dengan 100 untuk mendapatkan jumlah poin. Dengan kata lain, tiga 2 akan memberi Anda 200 poin dan tiga 6 akan memberi Anda 600 poin. Masukkan semua dadu ke dalam cawan yang tidak diperhitungkan dan mulai kembali.
    • Pemain terus melempar dadu sampai mereka semua menyimpannya atau sampai hasil yang tidak dapat dihitung (mis. 2, 4 dan 4). Dalam gips berikutnya, Anda dapat meningkatkan tiga dadu sebelumnya yang Anda simpan. Misalnya jika Anda mendapatkan triple 3 di lemparan pertama, Anda memasukkan dadu lainnya ke dalam cangkir. Jika Anda masih mendapatkan tiga pada roll berikutnya, Anda kalikan nilai triple 3 Anda dengan 2.