Bagaimana menjadi penemu

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 20 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 11 Boleh 2024
Anonim
cara menjadi penemu
Video: cara menjadi penemu

Isi

Dalam artikel ini: Jadilah seorang penemu (untuk anak-anak) Keluarkan ide-ideConsep dan jual produkCara mengatasinya16 Referensi

Banyak orang bermimpi mencari nafkah dengan penemuan. Siapa yang akan menolak menjadi bosnya sendiri dan menghayati kreativitasnya? Meskipun demikian, menjadi seorang penemu tidaklah mudah. Bahkan, mungkin sulit untuk menemukan produk yang akan dijual di pasar yang sudah jenuh. Dan, akan membutuhkan waktu lama untuk menciptakan produk yang dibutuhkan konsumen. Kemudian, perlu untuk mengembangkan prototipe dan menunjukkan produk Anda kepada calon investor. Anda juga perlu mematenkan penemuan Anda karena orang menjadi lebih tertarik pada produk Anda sehingga tidak ada orang lain yang memahami ide Anda. Namun harus dipahami bahwa para penemu secara teratur menghadapi kegagalan, jadi belajarlah untuk menerima kemunduran dan kembali lebih kuat setiap saat.


tahap

Bagian 1 Menjadi Penemu (untuk anak-anak)



  1. Menjadi kreatif. Jika di masa kecil Anda bermimpi menjadi penemu, cari cara untuk mengembangkan kemampuan kreatif Anda. Para penemu mampu menunjukkan imajinasi untuk menemukan solusi inovatif untuk berbagai masalah. Cari cara untuk mengembangkan kreativitas Anda.
    • Luangkan waktu untuk bermain game spontan. Cobalah untuk menghapus konsol game dan tinggal sendirian setiap hari di kamar Anda dengan mainan sederhana seperti boneka binatang dan berbagai bahan kerajinan. Dengan cara ini, Anda akan dipaksa untuk menemukan cara-cara kreatif untuk bersenang-senang, daripada bergantung pada aktivitas santai struktural seperti video game, game komputer dan permainan papan.
    • Baca untuk kesenangan. Mereka yang banyak membaca untuk kesenangan mereka sendiri biasanya jauh lebih inventif daripada mereka yang tidak.
    • Lakukan kegiatan artistik. Buat lukisan, mewarnai, patung-patung dengan tanah liat, puisi dan temukan cara lain untuk mengembangkan sisi kreatif Anda.



  2. Lihatlah lebih dekat disiplin ilmu dan teknologi. Disiplin-disiplin ini hanya mengelompokkan subjek-subjek seperti sains, teknologi, teknik, dan matematika. Bidang pengetahuan seperti itu sangat penting bagi siapa saja yang bercita-cita untuk menjadi penemu, karena setiap penemuan membutuhkan keterampilan dan kemampuan ini. Di sekolah menengah, beri perhatian khusus pada mata pelajaran ini.
    • Berikan prioritas untuk kursus ilmu alam. Jika sekolah Anda menawarkan kursus lanjutan dalam sains, coba ikuti mereka jika memungkinkan.
    • Ikuti juga kursus teknologi atau teknik. Jika sekolah Anda menawarkan kelas pemrograman komputer atau lokakarya pertukangan kayu, cobalah untuk mengikuti mereka.
    • Belajar matematika di luar kurikulum sekolah. Penemu harus memiliki pengetahuan matematika yang menyeluruh.


  3. Bergabunglah dengan klub sekolah. Penting bagi penemu untuk belajar dari orang lain, dan di sekolah Anda mungkin ada klub untuk mendorong penemuan. Bergabunglah dengan berbagai klub yang akan membantu Anda menjadi penemu.
    • Anda dapat bergabung dengan asosiasi seperti Olimpiade Kimia Nasional (ONC), di mana Anda akan belajar banyak tentang sains, terutama kimia. Anda juga dapat bergabung dengan klub catur untuk mengembangkan pemikiran logis, aspek penting untuk menjadi seorang penemu.
    • Beberapa sekolah memiliki klub dan asosiasi yang memungkinkan siswa untuk bekerja bersama dalam tugas atau proyek bersama selama tahun sekolah. Periksa dengan administrasi sekolah Anda.



  4. Latih hobi yang mengembangkan imajinasi Anda. Limaginasi adalah alat penting bagi penemu. Hobi Anda harus mengisi imajinasi Anda dan membantu Anda mengembangkan semangat kreatif seorang pencipta.
    • Terkadang hobi memasak membutuhkan inovasi. Misalnya, jika Anda tidak lagi memiliki kayu manis, Anda harus berimprovisasi dengan bahan-bahan lainnya.
    • Permainan peran dapat tampak seperti buang-buang waktu, tetapi mereka dapat memberi makan imajinasi Anda. Jika karakter Anda terlibat dalam situasi yang rumit, Anda harus menyelesaikan masalah dengan mengikuti aturan dunia imajiner Anda.
    • Jadilah proaktif dalam situasi kehidupan sehari-hari untuk mengembangkan kreativitas Anda. Renungkan awan dan tuliskan puisi tentang cuaca setelah hujan.

Bagian 2 Keluarkan gagasan



  1. Tentukan kebutuhan pasar. Anda harus terlebih dahulu mengidentifikasi industri di mana permintaan untuk produk baru kuat. Setiap penemu pasti memiliki pikiran yang ingin tahu. Dengan mengamati berbagai produk yang paling sering Anda gunakan, kenali celah di pasar. Cari slot ceruk di pasar tempat perbaikan atau inovasi dapat dilakukan.
    • Tentukan pasar yang menarik minat Anda. Ini akan menjadi batu loncatan yang baik, karena Anda sudah memiliki pengetahuan tentang bidang ini. Misalnya, musik dan elektronik mungkin menarik bagi Anda. Pikirkan perangkat seperti iPod dan pemutar MP3 lainnya. Apa yang membuat mereka begitu populer?
    • Pertimbangkan keinginan dan kebutuhan konsumen. Apakah orang ingin meningkatkan? Apakah mereka mencari lebih banyak kenyamanan dan hiburan? Jika Anda melihat seseorang yang menyukai produk atau layanan tertentu, tanyakan pada diri sendiri, "Mengapa orang ini menggunakan layanan ini? Seperti apa orang ini dalam produk ini? Apa yang dibutuhkan produk ini? "


  2. Identifikasi celahnya. Pasar apa pun tidak sempurna. Penemu terbaik memahami aspek-aspek kunci dari suatu industri dan mengidentifikasi kesenjangan yang dapat diisi. Misalnya, penemu layanan Uber menyadari bahwa layanan taksi tidak lagi cukup. Pengguna membutuhkan pengalaman yang lebih pribadi dan membutuhkan ketersediaan luas dan kemudahan memanggil taksi tanpa harus memanggil nomor telepon atau mengambilnya di jalan. Menganalisis pasar yang ada dan mengidentifikasi kesenjangan yang ada.
    • Analisis keluhan umum dari pengguna. Untuk kembali ke contoh musik, apa yang dikeluhkan teman Anda tentang iPod mereka? Fitur baru apa yang ingin mereka miliki?
    • Anda juga dapat mengajukan pertanyaan langsung ke teman Anda. Berikut ini sebuah contoh: "Jika Anda dapat mengubah sesuatu di iPod Anda, apakah itu? Jawaban mereka mungkin memberi Anda ide untuk penemuan di industri musik.


  3. Tingkatkan produk yang sudah ada. Banyak dari penemuan terbesar hanyalah perluasan atau inovasi produk yang sudah tersedia. Bagaimana Anda dapat meningkatkan produk dan layanan yang sudah tersedia di pasar? Bisakah Anda menemukan cara untuk membuat produk lama, sukses, lebih praktis dan diinginkan? Jika demikian, ketahuilah bahwa produk ini mungkin merupakan penemuan hebat yang akan membawa Anda banyak uang.
    • Teliti pasar target Anda sebelum Anda mulai. Penting untuk memastikan bahwa ide Anda untuk menyelesaikan produk yang ada di pasaran belum dibuat oleh orang lain. Penemu lain dapat dipertimbangkan setelah ditemukan tidak berhasil karena berbagai alasan.
    • Pastikan juga bahwa kreasi Anda berbeda jauh dari ide atau produk yang ada. Melakukan perubahan kecil ke layanan yang ada dapat menyebabkan Anda mengalami masalah hukum. Jika ide Anda sedikit berbeda dari produk atau layanan yang ada, Anda dapat dituduh melanggar hak cipta atau paten.


  4. Identifikasi keterampilan yang dibutuhkan untuk mengembangkan ide Anda. Idenya mungkin bagus, tetapi apakah Anda bisa melakukannya? Mungkin saja Anda memiliki ide luar biasa untuk membuat aplikasi seluler, dan bahwa Anda memiliki sedikit pengalaman di bidang teknologi. Anda mungkin telah menemukan ide bagus untuk membuat sepatu hiking baru, tetapi Anda tidak tahu bagaimana membuatnya. Ketika Anda mulai mengidentifikasi keterampilan yang Anda butuhkan untuk mengembangkan produk Anda, buatlah daftar keterampilan yang Anda butuhkan untuk membuatnya. Anda tidak memiliki talenta yang bagus? Jangan khawatir: luangkan waktu untuk mengolahnya sebelum Anda benar-benar memulai proyek Anda.


  5. Jangan takut untuk melakukan outsourcing tugas. Jika Anda tidak memiliki keterampilan yang dibutuhkan atau keinginan dan waktu untuk mendapatkan pengalaman ini, maka jangan ragu untuk menelepon orang lain. Penemu jarang dapat menyelesaikan proyek mereka sendiri. Jika Anda memiliki kelemahan spesifik, jangan khawatir: Anda dapat memanggil orang lain yang dapat membawa Anda keahlian mereka di bidang ini.
    • Anda dapat menyewa seorang profesional independen untuk melakukan sejumlah tugas dengan sedikit biaya. Misalkan Anda memiliki ide bagus untuk membuat aplikasi seluler, tetapi Anda tidak memiliki keahlian dalam pengkodean atau teknologi seluler. Temukan teknisi independen yang siap melakukan tugas tertentu.
    • Berkolaborasi dengan teman Jika Anda memiliki teman yang pandai DIY, Anda dapat bermitra untuk membuat sepatu hiking. Pastikan untuk mendiskusikan terlebih dahulu tindakan setiap orang jika proyek Anda berhasil.

Bagian 3 Mendesain dan menjual produk-produknya



  1. Kembangkan prototipe. Setelah Anda memiliki ide untuk penemuan, Anda perlu membuat prototipe. Kemudian Anda dapat menunjukkannya kepada pelanggan dan pembeli potensial untuk menciptakan minat bagi produk Anda. Dimungkinkan juga untuk menggunakan prototipe sebagai templat untuk membuat produk dalam format nyata.
    • Saat ini ada banyak teknologi yang memungkinkan Anda mengembangkan prototipe untuk suatu produk. Program desain seperti AutoDesk Inventor dapat membantu Anda membuat prototipe digital dari penemuan Anda.
    • Selain model digital, coba juga desain prototipe fisik kecil. Ini semua lebih penting jika penemuan Anda nyata, seperti peralatan olahraga. Sebuah prototipe akan memungkinkan Anda untuk mengutak-atik bahan dan percobaan, yang dalam jangka panjang akan membantu Anda menemukan kombinasi bahan yang tepat untuk membuat penemuan Anda sekokoh mungkin.


  2. Kembangkan minat untuk ide Anda. Setelah Anda memiliki prototipe produk Anda, mulailah menunjukkannya. Gunakan berbagai cara untuk menciptakan minat bagi produk Anda. Tujuan Anda haruslah untuk menemukan investor dan pembeli potensial.
    • Cobalah untuk menghadiri pameran dagang untuk mempromosikan ide Anda. Di pameran dan pameran dagang, orang memamerkan produk-produk baru dan inovatif. Sewa stand pameran untuk menyajikan kreasi Anda. Anda juga dapat berjejaring dengan penemu lain untuk menemukan semua produk yang mirip dengan pameran. Anda mungkin perlu melakukan perubahan pada produk untuk mengungguli pesaing Anda.
    • Jika Anda memiliki anggaran yang memadai, hubungi perusahaan yang melakukan riset pasar. Temukan tren pasar target Anda dan karakteristik sosiodemografi umum. Kenali para pemain kunci di pasar ini melalui survei online untuk menilai peluang keberhasilan untuk produk Anda begitu tersedia.


  3. Bicaralah dengan penasihat properti industri. Jika Anda sampai pada kesimpulan bahwa produk Anda dapat berhasil dijual, hubungi penasihat IP. Anda harus mematenkan produk Anda untuk memastikan bahwa pesaing tidak memiliki ide Anda. Sangat penting untuk melindungi kekayaan intelektual Anda dari pencurian, terutama jika Anda berpikir ada pasar khusus untuk itu. Jadi, pastikan untuk menghubungi penasihat properti industri. Cari spesialis online atau surat kabar dan buat janji dengannya untuk membahas produk Anda.
    • Hukum paten sangat kompleks, jadi jangan mencoba mengajukan paten sendiri kecuali Anda memiliki pengalaman luas dalam bidang hukum ini. Jika Anda memiliki teman yang bekerja di cabang hukum dan memahami bidang hukum paten, hubungi dia untuk mengetahui apakah ia dapat membantu Anda dengan harga lebih murah. Proses untuk mengajukan paten mahal, jadi cobalah untuk mengurangi biaya di setiap kesempatan.
    • Di Perancis, prosedur untuk mengajukan biaya paten antara € 3.500 dan € 5.000. Memang, ini adalah jumlah yang cukup besar, tetapi jika produk Anda laris manis, gim ini sepadan. Proses pendaftaran membutuhkan waktu. Anda harus menunggu selama setidaknya 24 bulan sebelum pemberian paten. Gunakan waktu ini untuk lebih mengeksplorasi pasar dan melakukan perbaikan yang diperlukan berdasarkan kebutuhan pengguna dan konsumen.


  4. Atur kampanye penggalangan dana. Mendaftarkan paten dan memasarkan produk Anda ke audiens yang tepat bisa mahal. Untuk alasan ini, pertimbangkan kemungkinan mengatur kampanye pemasaran melalui beberapa situs pendanaan (misalnya Kickstarter atau GoFundMe). Selain mengumpulkan dana untuk pengembangan produk, itu juga akan membantu Anda untuk menghasilkan minat publik.
    • Jangan lupa audiens target Anda dan pikirkan cara terbaik untuk berkomunikasi dengan mereka. Misalnya, Anda dapat berkomunikasi dengan audiens yang lebih muda melalui jejaring sosial seperti Facebook dan sementara pelanggan yang lebih tua mungkin lebih mudah menerima email massal. Informasikan secara teratur kepada klien Anda tentang sasaran dan keberhasilan Anda untuk mencapai sasaran mereka.
    • Bicaralah tentang produk Anda kepada audiens Anda dan jujurlah tentang bagaimana dana akan digunakan. Orang akan senang untuk menyumbang jika mereka tahu untuk apa uang mereka akan digunakan. Misalnya, berapa banyak yang akan Anda bayar untuk paten? Berapa biayanya untuk mendapatkan peralatan yang diperlukan?
    • Izinkan orang untuk berbagi informasi dengan mudah. Buat bilah sisi di situs penggalangan dana Anda untuk memungkinkan orang dengan cepat memposting rincian halaman Anda di situs jejaring sosial seperti Facebook dan Facebook.


  5. Putuskan untuk menjual ide Anda atau buat sendiri. Setelah membangkitkan minat publik dan mendapatkan paten Anda, tentukan apa yang harus dilakukan dengan ide Anda. Secara umum, investor menjual lisensi produk mereka ke perusahaan besar atau memproduksi dan menjualnya sendiri. Pilih pendekatan yang paling sesuai untuk Anda.
    • Jika Anda ingin menjual produk sendiri, evaluasi apakah Anda punya waktu dan sumber daya untuk melakukannya. Jika Anda ingin menjualnya sendiri, pertimbangkan untuk meninggalkan pekerjaan Anda saat ini atau bekerja paruh waktu. Perkirakan biaya sumber daya yang dibutuhkan untuk memproduksi produk. Apakah Anda memiliki peralatan dan keterampilan yang diperlukan?
    • Keuntungan menjual lisensi Anda adalah Anda dapat mengumpulkan pendapatan dari royalti. Dalam hal ini, Anda mungkin tidak perlu meninggalkan pekerjaan Anda saat ini atau mengubah gaya hidup Anda secara radikal. Pada saat yang sama, ada kemungkinan Anda akan kehilangan banyak uang jika Anda membuat keputusan itu. Biasanya, penerima paten menerima sekitar 2-7% dari penjualan ritel produk. Dalam hal permintaan tinggi dan penjualan yang sukses, Anda masih akan mendapatkan banyak uang.

Bagian 4 Menangani kegagalan



  1. Tahu kapan harus menyerah. Penemu yang baik tahu bagaimana menghindari ide. Semua ide tidak dapat berhasil. Beberapa tidak akan berfungsi. Lebih baik meninggalkan semua ide yang tidak praktis.
    • Bersiaplah untuk melepaskan ide-ide Anda. Hindari memberi sentuhan pribadi pada penolakan. Sekali lagi, semua ide tidak bisa berhasil. Ide Anda bisa saja berbuah sebelum atau mungkin apa yang tidak menyenangkan sebagian besar audiens target Anda.
    • Menjadi seorang penemu adalah kegiatan yang didasarkan pada matematika. Semakin banyak ide yang Anda miliki, semakin baik peluang Anda untuk sukses. Jangan buang waktu mencoba menerapkan ide yang buruk.


  2. Jaga pekerjaan sehari-hari Anda. Bahkan dengan ide yang bagus, Anda tidak boleh meninggalkan pekerjaan Anda. Anda selalu membutuhkan sumber pendapatan permanen, yang akan memberi Anda sarana sebelum keuntungan reguler pertama penemuan Anda. Dalam dunia penemuan, hampir semuanya adalah masalah keberuntungan. Bahkan jika Anda telah berhasil menemukan investor, jalan untuk pergi masih panjang dan penuh. Mencapai kesuksesan dengan penemuan bisa memakan waktu bertahun-tahun, jadi jangan buru-buru keluar dari pekerjaan utama Anda.


  3. Terimalah kegagalan dengan tenang. Kegagalan dan penolakan adalah hambatan alami untuk sukses. Jika Anda ingin menjadi penemu, pelajari untuk menerima pengalaman ini dengan tenang. Kalau tidak, akan sulit bagi Anda untuk berhasil.
    • Kita semua memiliki backhand. Cobalah untuk mengingat orang-orang paling sukses dalam hidup yang telah ditolak pada titik tertentu dalam karier profesional mereka.
    • Juga, ingatlah bahwa penolakan jarang bersifat pribadi. Ribuan produk ada di pasaran, dan itu bukan karena Anda belum terjual atau tidak menyenangkan semua orang bahwa ide Anda buruk. Mungkin saja Anda belum berhasil membangkitkan minat publik karena persaingan.