Bagaimana menjadi artis pixel

Posted on
Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 21 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 17 Boleh 2024
Anonim
Bikin Gambar Pixel 5 Menit di Bayar Dolar di Davinci Gallery NFT
Video: Bikin Gambar Pixel 5 Menit di Bayar Dolar di Davinci Gallery NFT

Isi

Pada artikel ini: Unduh alat-alat yang diperlukanSedikit latihan dasarLacak kontur goblin pertama AndaWarna goblin AndaTerapkan cahaya dan bayang-bayangGunakan teknik yang lebih canggihTempatkan sentuhan akhirReferensi

Pixel art sedang mengamuk dalam pembuatan video game independen. Hal ini memungkinkan seorang seniman untuk memberikan banyak karakter ke permainan tanpa harus menghabiskan banyak waktu memodelkan objek 3D atau menggambar ulang subjek yang kompleks secara manual. Jika Anda ingin menjadi pixel-artispertama-tama Anda harus membuat peri, juga disebut sprite, yang merupakan representasi dalam bitmap karakter atau elemen yang memiliki fakultas untuk berpindah pada gambar latar belakang dan yang dapat dianimasikan atau tidak. Setelah Anda terbiasa dengan konsep ini, Anda dapat mulai mempraktikkan animasi dan mempertimbangkan menjual pengalaman Anda kepada calon majikan.


tahap

Bagian 1 Unduh alat yang diperlukan



  1. Unduh program pengeditan gambar yang bagus. Meskipun kamu bisa melakukannya Pixel-art dengan perangkat lunak dasar Paint, Anda akan kesulitan bekerja karena keterbatasannya. Program yang paling terkenal untuk spesialisasi ini meliputi:
    • Photoshop (perangkat lunak berbayar, untuk Windows / Mac)
    • Paint.net (gratis, Windows)
    • Pinta (gratis, Linux)
    • Pixia (gratis, Windows)
    • GIMP (gratis, Linux, Windows dan Mac)
    • Pixen (pembayaran, Mac)


  2. Dapatkan tablet grafis. Jika Anda ingin membuat gambar dengan tangan sendiri atau jika Anda tidak suka menggambar di layar dengan mouse, Anda dapat menggunakan tablet grafis dan pena elektronik. Wacom adalah salah satu produsen tablet grafis paling terkenal.



  3. Aktifkan tampilan kisi-kisi program pengeditan Anda. Apa pun perangkat lunak yang Anda gunakan, akan perlu untuk mengaktifkan tampilan grid yang akan memungkinkan Anda untuk menemukan lokasi setiap piksel yang Anda buat. Anda biasanya dapat mengaktifkan visualisasi dari menu tampilan program.
    • Anda harus mengonfigurasi kisi sehingga setiap kotak mewakili piksel. Metode untuk melakukan ini bervariasi tergantung pada program yang akan Anda gunakan. Di GIMP, Anda dapat melakukan ini dari menu "Image" di mana Anda harus memilih "Configure Grid". Di bawah Paint.net atau Pinta, kotak piksel muncul ketika Anda memeriksa opsi "Kotak Piksel" di menu "Tampilan".


  4. Pilih alat pensil untuk menggambar titik yang terisolasi. Pilih alat pensil dari program pengeditan Anda dan pilih pola titik terisolasi dari daftar opsinya. Anda akan dapat menempatkan piksel sederhana dalam bitmap Anda.

Bagian 2 Sedikit latihan dasar




  1. Buat gambar baru. Karena Anda akan bekerja pada level piksel, Anda tidak perlu ukuran gambar yang besar. Seluruh layar game "Super Mario Brothers" hanya 256 x 224 piksel dan karakter Mario sendiri hanya berukuran 12 x 16 piksel!


  2. Perbesar gambar. Agar dapat bekerja pada level piksel, Anda harus memperbesar gambar sebanyak mungkin untuk memvisualisasikan kisi dan lokasi masing-masing piksel. Anda memerlukan faktor pembesaran setidaknya 800% untuk melihatnya dengan jelas di grid.


  3. Berlatih dengan menggambar garis lurus. Ini mungkin terlihat sederhana, tetapi offset piksel kecil di dekat bagian tengah garis lurus adalah "seperti hidung di tengah-tengah gambar."Berolahraga selurus mungkin dengan stylus atau mouse hingga Anda tidak lagi merasa berkewajiban untuk menggunakan alat menggambar garis.


  4. Sekarang berlatih menggambar garis melengkung. Kurva dihasilkan oleh suksesi jeda garis lurus pada interval yang berurutan. Kurva yang baik akan dimulai, misalnya, dengan jeda setelah garis enam piksel, lalu satu lagi setelah tiga piksel, diikuti dengan interval dua piksel dan kemudian satu piksel. Istirahat kemudian dibalik untuk membangun ujung kurva yang lain. Garis lurus yang terputus setelah tiga piksel dapat dianggap sebagai kurva yang buruk, diikuti oleh satu piksel, lalu yang lainnya pecah setelah setiap piksel atau setiap perkembangan yang tidak jelas lainnya.


  5. Gunakan alat penghapusan untuk menghapus kesalahan. Sama seperti untuk pensil, alat penghapus Anda, yang biasanya disimbolkan dengan bentuk penghapus, harus diatur untuk menghapus hanya satu piksel pada satu waktu. Jika diatur terlalu lebar, penghapusan secara akurat akan sulit, jika bukan tidak mungkin.

Bagian 3 Garis besar kontur goblin pertama Anda



  1. Tentukan apa yang akan Anda lakukan dengan goblin Anda. Anda harus memutuskan apakah itu akan animasi atau statis. Anda dapat meletakkan lebih banyak detail pada sprite statis, tetapi jika perlu dianimasikan, Anda harus membuatnya sederhana karena Anda harus menggambar ulang, setidaknya sebagian, untuk memberinya beberapa gerakan. Jika ingin digunakan bersama dengan yang lain, Anda harus mempertahankan gaya yang konsisten untuk mempertahankan tautan yang dekat.


  2. Lihat apakah Anda terikat pada batasan. Jika Anda membuat goblin sebagai bagian dari proyek tertentu, tentukan apakah batasan dikenakan pada Anda dalam hal warna dan ukuran. Poin ini akan lebih penting ketika Anda mulai bekerja pada proyek yang lebih besar dengan goblin yang berbeda.
    • Sebagian besar sistem yang dirancang baru-baru ini tidak benar-benar terbatas dalam ukuran dan jumlah warna, tetapi jika Anda secara khusus mengembangkan game untuk sistem yang relatif lama, berharap untuk menghadapi keterbatasan seperti itu.


  3. Buat sketsa. Buat gambar konseptual peri Anda di atas kertas. Ini akan memberi Anda rasa seperti apa tampilannya dan memungkinkan Anda untuk melakukan beberapa perbaikan atau fitur lainnya. Anda nantinya dapat menggunakan sketsa ini sebagai sumber penelusuran jika Anda memiliki tablet grafis.
    • Buat sketsa terperinci. Tempatkan semua fitur yang ingin Anda tambahkan sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat tampilannya setelah selesai.


  4. Gambarlah garis besar elf Anda dengan mengedit program. Gunakan garis besar sketsa Anda sebagai referensi, atau gambarkan dengan tablet grafis Anda. Anda juga dapat menggambarnya dengan klik berurutan atau menempatkan setiap piksel satu per satu, sesuai pilihan Anda.
    • Saat membuat goblin pertama Anda, gunakan warna hitam untuk menggambar garis besar. Akan lebih mudah untuk dibedakan. Anda akan dapat mengubah warna ini nanti.


  5. Bersihkan kontur. Perbesar gambar, mulailah menghapus piksel terlalu banyak dan sesuaikan garis. Kontur tidak boleh memiliki ketebalan lebih dari satu piksel. Tambahkan yang hilang menggunakan alat pensil Anda.
    • Fokus pada detail kasar saat menggambar garis besar. Anda dapat kembali lagi nanti dan menambahkan sedikit sentuhan.

Bagian 4 Warnai pixie Anda



  1. Cat dari teori warna dasar. Tonton roda atau palet warna untuk membantu Anda menentukan warna mana yang akan Anda gunakan. Warna yang jauh dari satu sama lain akan sangat berbeda, sedangkan yang bergabung akan menikah dengan sangat baik bersama.
    • Pilih skema warna yang akan memberi goblin tampilan asli tanpa mengejutkan visi. Jika memungkinkan, hindari nada-nada pastel kecuali seluruh proyek menggunakan gaya ini.


  2. Batasi jumlah warna. Goblin Anda akan terlihat terlalu keras jika Anda menambahkan terlalu banyak warna. Untuk menginspirasi diri sendiri, amati beberapa karakter dari gim paling terkenal dan Anda akan melihat bahwa mereka hanya menggunakan beberapa warna dasar.
    • Mario - Karakter "Mario Classic" hanya menggunakan tiga warna yang sangat dekat satu sama lain.
    • Sonic - Sonic lebih detail dari Mario, tetapi hanya terdiri dari empat warna dengan variasi nuansa.
    • Ryu - Ini adalah salah satu karakter permainan pertarungan klasik. Ryu terdiri dari area besar dengan warna yang sedikit teduh untuk meningkatkan definisi. Ini terdiri dari hanya lima warna dasar yang dilengkapi dengan berbagai warna.


  3. Terapkan warna Anda. Gunakan alat pengisi untuk mengecat warna pilihan Anda pada peri Anda. Pada titik ini, Anda hanya menerapkan warna dasar untuk itu, jadi jangan khawatir tentang kelegaan yang terlihat jelas. Alat isian mewarnai semua piksel yang disandingkan dengan piksel yang Anda klik hingga memenuhi batas zona sebar.

Bagian 5 Menerapkan cahaya dan bayangan



  1. Tentukan asal "sumber cahaya". Warna cahaya yang seharusnya menyentuh goblin Anda akan membantu Anda menentukan nuansa warna yang perlu Anda terapkan padanya untuk menambah realisme dan kredibilitas. Meskipun ini bukan cahaya yang nyata, sangat penting untuk mengetahui arah apa yang harus diambil sehubungan dengan subjek gambar.
    • Yang paling sederhana adalah menerapkan seperangkat dombres yang dihasilkan oleh sumber cahaya imajiner yang akan datang dari sangat tinggi di atas goblin, dengan sedikit kecenderungan di kanan atau di kiri.


  2. Naungan menggunakan naungan warna yang sedikit lebih gelap dari naungan dasar. Jika cahaya harus datang dari atas goblin, Anda harus menerapkan bayangan pada "bagian rendah" nya. Bayangkan semua bagian yang tidak akan terpengaruh langsung oleh cahaya ini. Cukup tambahkan beberapa lapisan titik yang tersebar di atas dan di bawah kontur untuk menekankan efek bayangan.
    • Anda dapat mengurangi nilai kecerahan sedikit dan sedikit meningkatkan nilai rona untuk mendapatkan warna rona yang baik.
    • Jangan pernah gunakan gradien warna. Mereka akan terlihat tidak realistis dan dianggap tidak profesional. Di sisi lain, Anda dapat menambahkan efek dithering untuk secara efektif meniru gradien (lihat di bawah).


  3. Tambahkan bayangan lembut. Pilih dan gunakan warna yang sedikit lebih terang dari warna dasar untuk menggelap, yang akan membawa efek transisi antara gelap dan terang.


  4. Terapkan beberapa refleksi cahaya. Beberapa titik khusus peri lebih tercerahkan daripada yang lain oleh cahaya sumber. Anda dapat menerangi mereka dengan menggunakan warna yang sedikit lebih terang dari warna dasar. Gunakan efek ini hanya dalam dosis kecil karena dapat menarik terlalu banyak perhatian.

Bagian 6 Menggunakan teknik yang lebih canggih



  1. Coba dithering. Ini adalah efek yang memberikan artis fakultas mewakili tanah longsor. Hal ini memungkinkan Anda untuk membuat gradien palsu dengan hanya beberapa warna dengan berganti-ganti lokasi piksel dua atau lebih dari mereka untuk memberikan efek transisi. Kepadatan dan penempatan piksel dua warna berbeda dalam pola yang diberikan dapat menciptakan efek trompe-l'oeil dengan bermain dengan berbagai coraknya.
    • Pemula terlalu sering menggunakan dithering, jadi kecuali itu benar-benar perlu, cobalah melayang.


  2. Latihan dengan fitur smoothing (atau anti-aliasing). Lanti aliasing adalah teknik yang memungkinkan Anda untuk memperhalus garis dan garis besar dalam gambar bitmap dengan "menipiskan" sebagian kecil dengan warna dasar.
    • Tambahkan warna menengah di sekitar kurva untuk melembutkan. Tambahkan lapisan warna antara di luar dan di bawah tepi kurva yang ingin Anda pelunakan. Jika masih terlihat terlalu teriris, jangan ragu untuk menambahkan lapisan warna yang lebih terang.
    • Jika Anda ingin peri Anda menonjol dengan jelas dari latar belakang yang berwarna, jangan timpa garis besar dengan konturnya.


  3. Terapkan plot selektif. Ini adalah istilah yang digunakan untuk mewarnai plot dengan cara yang sama dengan warna isian. Ini akan mengurangi efek "kartun" yang diberikan pada peri itu, karena garis kelilingnya tampak sedikit lebih alami. Cobalah untuk menerapkan tepi selektif untuk warna yang mewakili kulit, sambil tetap mempertahankan garis klasik untuk pakaian.
    • Gunakan warna yang sedikit lebih gelap dari warna dasar bagian yang Anda gambar garis selektif. Untuk memberikan goblin tampilan yang lebih alami, gunakan sumber cahaya untuk meringankan warna saat Anda menggambar tepi selektif. Ini sangat berguna untuk mereproduksi warna kulit atau menghilangkan otot.
    • Tata letak garis tradisional ini valid jika goblin Anda harus tetap fokus pada latar belakang yang relatif padat.

Bagian 7 Pasang sentuhan akhir



  1. Buat elfmu terlihat bagus. Ambil langkah mundur dan perhatikan dengan seksama. Cari inkonsistensi dan kesalahan dan perbaiki.


  2. Tambahkan detail. Setelah Anda selesai mewarnai dan menaungi, Anda dapat menambahkan beberapa detail ke pixie Anda, seperti tulisan, mata, komponen tambahan, dan apa pun yang dapat menambah nilai. Ini adalah perhatian terhadap detail yang membedakan seniman profesional dan amatir.


  3. Buat animasi goblin Anda. Jika Anda mengikuti langkah-langkah sebelumnya, Anda akan mendapatkan goblin yang sederhana namun tidak bernyawa. Ini bisa menjadi karya seni yang indah, tetapi jika Anda ingin membuat goblin untuk gim, Anda harus menghidupkannya. Ini berarti bahwa setiap frame animasi berturut-turut akan mengandung leprechaun sendiri yang akan membawa sedikit perubahan dibandingkan dengan frame sebelumnya. Koleksi semua gambar elf yang merupakan animasi disebut "lembar animasi".
    • Lihat panduan ini untuk detail lebih lanjut tentang animasi Gimp elf.
    • Penciptaan animasi yang orisinal dan menarik adalah salah satu cara seniman pixel terkonfirmasi menonjol dari para amatir. Animasi yang dilakukan dengan baik dapat memberikan kehidupan yang intens kepada peri dengan efek yang menakjubkan.


  4. Persiapkan folder presentasi. Jika Anda berniat untuk memasuki dunia pengembangan game profesional, Anda perlu membuat catatan yang terdokumentasi dengan baik untuk memperkenalkannya kepada calon pemberi kerja. Masukkan beberapa elf terbaik Anda dan beberapa lembar animasi jika Anda memilikinya. Juga sertakan berbagai topik, skenario, alat peraga, dan semua yang dapat Anda letakkan di sana.