Cara memainkan pertempuran laut

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 14 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Modern Warships (Gameplay Review) |pertempuran laut grafik mempesona |#warships #online #pvp
Video: Modern Warships (Gameplay Review) |pertempuran laut grafik mempesona |#warships #online #pvp

Isi

Dalam artikel ini: Mempersiapkan permainanMemainkan Pertempuran LautMemainkan Pertempuran Laut pada PaperVariantes7 Referensi

Tersentuh! Dituang! Pertempuran angkatan laut berasal dari permainan Prancis yang disebut serangan yang memiliki hubungan kekerabatan yang dekat dengan drama Mr. Horseman baslinda yang lahir pada tahun 1890. Untuk memainkan pertempuran laut, Anda harus dua orang dengan pensil dan selembar kertas atau menggunakan platform game dengan bagian-bagian yang diperlukan. Anda juga dapat bermain di internet melawan orang-orang di negara Anda atau di sisi lain planet ini.


tahap

Metode 1 Mempersiapkan gim



  1. Ambil papan permainan. Setiap pemain duduk di depan papan permainan.Kedua papan permainan dibagi menjadi dua bagian: bagian di mana Anda menempatkan kapal Anda dan bagian di mana Anda menempatkan dowel plastik kecil yang menunjukkan bahwa Anda telah menyentuh atau menenggelamkan kapal musuh atau ditembak di kotak kosong.
    • Gim pertempuran laut Anda harus memiliki dua papan gim (satu untuk setiap pemain) dengan banyak pasak plastik (biasanya merah dan putih) dan lima kapal (setidaknya) per pemain. Jika Anda tidak memiliki semua potongan ini, lebih baik bermain dengan dua lembar kertas dan dua pena atau mencoba bermain di internet.


  2. Hitung kapal Anda. Kedua pemain harus memiliki jumlah kapal yang sama, biasanya 5 atau 6 kapal. Beberapa kapal lebih besar dari yang lain (kapal induk biasanya yang terbesar). Berikut adalah daftar kapal dan jumlah kotak yang mereka tempati. Jumlah potongan dapat bervariasi tergantung pada permainan, yang penting adalah bahwa kedua pemain memiliki jumlah kapal yang sama dan mereka memiliki ukuran yang sama.
    • Kapal induk adalah kapal terpanjang dan menempati 5 kotak di papan permainan.
    • Kapal perang ini lebih kecil dari kapal induk, ia menempati 4 kotak di papan permainan Anda.
    • Kapal selam dan kapal penjelajah sedikit lebih kecil, mereka berdua menempati 3 kotak.
    • Maka Anda memiliki satu atau dua kapal perusak. Ini adalah kapal yang lebih kecil, mereka menempati 2 kotak di papan permainan.



  3. Tempatkan kapal Anda. Untuk memulai, setiap pemain harus menempatkan kapalnya di papan permainan tanpa lawan dapat melihat di mana mereka berada. Anda menempatkan kapal Anda di bagian bawah papan permainan. Bagian atas digunakan untuk menempatkan pena putih yang memungkinkan Anda untuk mengingat di mana Anda menembak dan merah yang menunjukkan bahwa Anda telah menabrak atau menenggelamkan kapal musuh.
    • Anda dapat menempatkan kapal di mana pun Anda inginkan, secara vertikal atau horizontal, tetapi tidak pernah secara diagonal.
    • Anda harus meletakkan semua kapal Anda di papan permainan sebelum memulai permainan.
    • Semua kapal harus beristirahat di papan permainan, tidak mungkin membiarkan kapal menyalip di luar papan.
    • Anda dapat menempatkan kapal Anda berdampingan, tetapi tidak mungkin untuk menempatkannya.
    • Ketika kedua pemain telah menempatkan kapal mereka di papan permainan, permainan bisa dimulai. Tidak diperbolehkan memindahkan kapal Anda selama pertandingan.



  4. Mulai game. Putuskan pemain mana yang akan bermain pertama. Jika Anda tidak dapat mengambil keputusan, Anda dapat menembak pada sedotan pendek atau melempar koin dengan memilih masing-masing sisi (seperti sepak bola), ketika koin jatuh, sisi yang terlihat menentukan siapa pemain yang membuka permusuhan. Saat Anda memainkan beberapa game, pemain yang kalahlah yang memulai permainan berikutnya.

Metode 2 dari 2: Memainkan Pertempuran Angkatan Laut



  1. Tembak musuhmu. Papan permainan terdiri dari 10 kolom ("A" hingga "J") dan 10 baris ("1" hingga "10"). Prinsipnya sederhana: setiap pemain bergiliran menggunakan bagian atas papan permainan untuk menempatkan paku putih ketika ia menembak pada ruang kosong atau paku merah saat pemain menyentuh kapal musuh.
    • Kotak di kiri atas papan permainan adalah kotak A1. Kotak ini ada di kolom "A" dan di baris "1". Kotak di kanan bawah disebut J10.
    • Di sebelah kanan kotak A1, ada kotak-kotaknya B1 kemudian C1, D1dll.


  2. Jawab tembakan musuh. Pemain pertama berkata misalnya C5. Pemain kedua kemudian melihat apakah ada kapal yang menempati kotak itu C5 di bagian bawah papan permainannya dan dia harus menjawab untuk memberi tahu pemain lain apakah dia menyentuh atau menenggelamkan kapal atau menembak ke air. Karena pemain lain tidak dapat melihat papan permainan Anda, tentu saja Anda harus mengatakan yang sebenarnya!
    • Ketika seorang pemain mengumumkan sebuah kotak (misalnya H3) di mana tidak ada kapal, pemain lain harus menjawab "terjawab"!
    • Ketika seorang pemain mengumumkan sebuah kotak (misalnya B4) yang merupakan kapal, pemain lain harus menjawab "tersentuh"!
    • Menggunakan aturan resmi gim, pemain yang kapalnya baru saja mengenai harus memberi tahu pemain lain jenis kapalnya. Jika misalnya musuh Anda telah mengenai kapal perang Anda, Anda harus mengumumkan: "pukul, kapal perang". Beberapa orang tidak selalu menerapkan aturan ini.


  3. Laporkan tembakan yang gagal dengan pena putih. Ketika Anda mengumumkan sebuah kotak (misalnya D6) dan bahwa musuh Anda memberi tahu Anda "gagal", letakkan pergelangan kaki putih di atas kotak D6 di bagian atas papan. Jika Anda menabrak perahu, letakkan dowel merah di atas kotak. Pemain yang kapalnya terkena memasukkan pergelangan kaki di atas kapal (ada lubang di atas perahu).
    • Anda harus melaporkan tembakan lawan yang berhasil dengan menempatkan paku merah di kotak kapal yang sesuai, tetapi tidak perlu melaporkan tembakan musuh yang gagal. Adalah pemain yang mengumumkan tembakan yang terlewat yang harus memberi sinyal pada papannya sendiri bahwa ia membuat tembakan yang terlewat agar tidak mengumumkan kotak yang sama beberapa saat kemudian.


  4. Ketika sebuah kapal tenggelam, umumkan itu. Ketika semua gubuk tempat kapal beristirahat telah diumumkan oleh musuh, kapal itu tenggelam. Pemain yang kapalnya tenggelam harus mengumumkannya kepada lawannya dengan mengatakan "dituangkan" dan menyebutkan nama kapalnya (mis. "Tenggelam, kapal selam").
    • Jika Anda lupa nama kapal, Anda dapat mengatakan "kapal dengan 4 spasi (atau 2 spasi) tenggelam". Anda dapat membaca buku kecil tentang aturan permainan yang menunjukkan nama-nama kapal.


  5. Mainkan sampai Anda menenggelamkan semua kapal musuh. Terus mainkan setiap belokan sampai akhir pertandingan. Permainan berakhir ketika seorang pemain telah menenggelamkan semua kapal lawannya. Anda kemudian dapat berhenti bermain atau memulai permainan baru.

Metode 3 dari 3: Memainkan Pertempuran Laut di Atas Kertas



  1. Dapatkan beberapa lembar kertas. Setiap pemain harus menggambar dua kotak besar yang berisi 100 kotak (10 kolom dan 10 garis) pada selembar kertas di depannya. Anda akan menggambar kapal Anda di alun-alun bawah dan Anda akan melihat hits di alun-alun atas.


  2. Gambar perahu. Gambarlah perahu Anda di alun-alun bawah kertas Anda tanpa lawan Anda melihat di mana Anda menempatkan mereka. Anda dapat menggambar 5 atau 6 kapal yang lebarnya tidak melebihi kotak dan yang panjangnya bervariasi sesuai dengan jenis kapal:
    • Kapal induk adalah kapal terpanjang dan menempati 5 kotak di grid bawah.
    • Kapal perang ini lebih kecil dari kapal induk, ia menempati 4 kotak di grid.
    • Kapal selam dan kapal penjelajah sedikit lebih kecil, mereka berdua menempati 3 kotak.
    • Maka Anda memiliki satu atau dua kapal perusak. Ini adalah kapal terkecil, mereka menempati 2 kotak di grid.


  3. Mulai gim Anda. Aturan permainannya sama dengan yang Anda ikuti untuk bermain dengan papan. Mainkan setiap belokan, perhatikan pukulan-pukulan yang Anda umumkan di grid atas selembar kertas. Ketika Anda melewatkan tembakan, gambar sebuah lingkaran kecil di kotak yang sesuai dan ketika Anda menyentuh sebuah kapal, buat salib. Ketika sebuah kapal tenggelam, gambarkan garis yang menghubungkan semua salib yang menyusun perahu.

Metode 4 Varian



  1. Mainkan "salvo". Versi pertama pertempuran laut dipasarkan pada tahun 1931 dengan nama "salvo". Dalam versi gim ini, Anda harus mengumumkan 5 kotak kepada lawan Anda. Kemudian merespon (setelah Anda mengumumkan 5 kotak) menentukan mana kotak di mana Anda belum menyentuh apa pun dan mana kotak di mana Anda menyentuh sebuah kapal. Permainan ini sedikit lebih rumit karena Anda harus mengingat 5 kotak yang diumumkan musuh Anda dan kemudian menjawabnya dengan mengumumkan jenis kapal yang ditabrak.


  2. Kurangi jumlah pemotretan secara bertahap. Untuk menambah kesulitan, kurangi jumlah tembakan setiap kali pemain menghancurkan kapal musuh. Mulai mainkan menggunakan aturan salvo yang dijelaskan di atas. Ketika seorang pemain menghancurkan kapal lawannya, ia hanya menembakkan 4 tembakan, bukan 5. Ketika 2 kapal dihancurkan, pemain musuh menembakkan hanya 3 putaran. Ketika 3 kapal hancur, pemain lawan hanya menembakkan 2 tembakan, dll.


  3. Mainkan permainan salvo dengan aturan tingkat lanjut. Anda dapat memainkan permainan salvo dengan menggunakan aturan yang membuat game jauh lebih rumit. Untuk ini, jangan beri tahu lawan Anda kotak mana kapal yang telah ia sentuh. Ketika seorang pemain mengumumkan 5 tembakan, pemain lawan menjawabnya, misalnya, "3 tembakan yang terlewat dan 2 tembakan" tanpa menentukan kotak mana kapal-kapal itu. Aturan permainan ini ditujukan untuk pemain berpengalaman, karena sulit untuk mencatat posisi kapal musuh dan para pihak bisa sangat lama.
    • Dengan bermain dengan aturan ini, pergelangan kaki putih dan merah tidak ada gunanya karena Anda tidak tahu kotak mana yang merupakan kapal lawan yang Anda sentuh. Anda harus bermain menggunakan kertas dan pena untuk merekam bidikan dan untuk dapat membuat kombinasi yang memungkinkan Anda untuk mengetahui dengan tepat di mana perahu berada.