Cara bermain panah

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 15 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 12 Boleh 2024
Anonim
INI DIA TEKNIK DASAR OLAHRAGA PANAHAN
Video: INI DIA TEKNIK DASAR OLAHRAGA PANAHAN

Isi

Dalam artikel ini: Memahami Sistem Target dan PoinMulai DartsMemainkan Referensi Bermain Cricket "01"

Bermain anak panah adalah cara yang bagus untuk bersenang-senang dengan teman atau orang asing. Melempar dart adalah permainan kemahiran yang dapat dimainkan oleh siapa saja kapan saja, baik untuk bersenang-senang atau untuk menang. Pelajari lebih lanjut tentang konfigurasi target, teknik melempar panah dan berbagai cara bermain.


tahap

Metode 1 Memahami target dan sistem poin



  1. Ketahuilah bahwa semua target adalah sama. Setiap target diberi nomor dari 1 hingga 20 dalam kelainan di sekitar target. Saat Anda bermain panah, Anda melempar panah ke sasaran dan menghitung poin Anda saat Anda pergi.


  2. Perhatikan bahwa target dibagi menjadi beberapa bagian. Setiap bagian dikaitkan dengan sejumlah poin. Jika anak panah mendarat di bagian luar merah atau hijau, skor yang diperoleh pelempar menjadi dua kali lipat.
    • Misalnya, jika Anda melempar panah di bagian luar merah dari 18, Anda mendapatkan 36 poin.






  3. Ketahui apa yang terjadi jika anak panah mendarat di bagian dalam merah atau hijau. Jika panah mendarat di bagian ini, poin yang diterima oleh pelempar tiga kali lipat.
    • Jika Anda menyentuh bagian merah dalam dari 18 misalnya, Anda menerima 54 poin.





  4. Pahamilah bahwa pusat sasaran disebut mata lembu jantan. Mata lembu dibagi lagi menjadi dua bagian. Bagian dalam (biasanya merah) disebut "pusat ganda" dan bagian luar (biasanya hijau) disebut "pusat tunggal".
    • Jika anak panah mendarat di bagian hijau dari mata lembu jantan, pelempar menerima 25 poin.



    • Jika anak panah mendarat di bagian merah dari mata lembu jantan, pelempar menerima 50 poin.






  5. Sadarilah bahwa sisa target dibagi menjadi 20 bagian yang berbeda, masing-masing dengan sejumlah poin. Jika anak panah mendarat di bagian kuning atau hitam, pelempar menerima jumlah poin ini.
    • Misalkan Anda melempar anak panah di area 18 itu. Jadi, Anda akan mendapat 18 poin.



Metode 2 dari 3: Lempar anak panah



  1. Mengadopsi posisi yang stabil. Membungkuk ke depan atau ke belakang bisa menggoda, tetapi itu akan membuat Anda kehilangan stabilitas.
    • Untuk orang yang tidak kidal, letakkan kaki kanan di depan kaki kiri Anda. Berat badan Anda sebagian besar harus bertumpu pada kaki kanan Anda, bahkan jika Anda tidak harus bersandar terlalu jauh ke depan.
    • Untuk orang kidal, Anda harus meletakkan kaki kiri di depan kaki kanan Anda. Berat badan Anda sebagian besar harus bertumpu pada kaki kiri Anda, bahkan jika Anda tidak harus bersandar terlalu jauh ke depan.


  2. Jaga kedua kaki dengan kuat di tanah. Anda memang harus seimbang selama seluruh lemparan. Jika tidak, Anda mungkin mengirim panah ke arah yang salah.


  3. Mengadopsi sentuhan anak panah yang baik. Letakkan panah di telapak tangan kanan Anda dan gulung di atas jari-jari Anda sampai Anda menemukan pusat gravitasinya. Letakkan ibu jari Anda sedikit di belakang pusat gravitasi sambil menempatkan setidaknya dua tetapi paling baik empat jari pada anak panah. Lakukan apa yang membuat Anda nyaman.


  4. Arahkan ujung panah sedikit ke atas dan gerakkan kembali selurus mungkin. Setiap gerakan yang tidak perlu selama fase ini akan mencegah anak panah terbang lurus.


  5. Lempar anak panah lurus di depan Anda dengan fluiditas sebanyak mungkin. Jangan membuang terlalu keras: itu tidak perlu dan berbahaya.
    • Anak panah tidak memerlukan upaya besar untuk mencapai target. Ingatlah bahwa tujuan permainan ini bukan untuk menjadi yang terkuat, tetapi untuk mencetak poin terbanyak.

Metode 3 dari 3: Mainkan "01"



  1. Ketahuilah bahwa cara paling umum untuk memainkan panah adalah sesuai dengan aturan "01". Tujuan permainan ini sederhana. Setiap pemain harus mengurangi nilainya menjadi nol.
    • Dari mana nama "01" berasal? "01" adalah referensi ke fakta bahwa setiap pemain memulai permainan dengan skor yang berakhiran "01". Gim sederhana tanpa tim biasanya dimulai dengan 301 atau 501 poin. Dalam permainan yang lebih besar dengan tim, skor awal bisa mencapai 1001.


  2. Tentukan titik tembak. Titik tembak adalah garis di belakang di mana pemain harus berdiri saat melempar. Itu harus 235 cm dari target.


  3. Lempar anak panah semua orang tahu siapa yang memulai. Orang yang membuat lemparan paling dekat ke tengah melempar terlebih dahulu.


  4. Setiap pemain melemparkan tiga anak panah, lalu melewati gilirannya. Jumlah poin yang diperoleh pemain kemudian dikurangi dari skor awal.
    • Misalnya, jika seorang pemain mulai dengan 301 poin dan kemudian skor 54 poin, total barunya akan 247 poin.


  5. Ketika pemain mulai mencetak 0 poin, semua orang harus berhati-hati untuk hanya menyentuh bagian yang diperlukan. Memang, kemenangan tergantung padanya. Untuk menang, Anda memang harus menyelesaikan tepat pada nol. Selain itu, skor yang membuat Anda ke titik nol harus dua kali lipat.
    • Misalnya, jika 2 poin tetap menjadi pemain, ia harus mencetak skor ganda 1. Jika ia memiliki 18 poin tersisa, pemain harus mencetak skor ganda 9.
    • Jika tidak mungkin membuat double, seperti dalam kasus 19 poin tersisa misalnya, pemain dapat menggunakan panah untuk menekan 3, sehingga menurunkan skornya menjadi 16 dan kemudian menyelesaikan permainan dalam dua 8 ke 0 .

Metode 4 dari 4: Bermain Cricket



  1. Untuk kriket, hanya angka 15-20 dan jumlah tengah. Tujuan permainan ini adalah untuk menyentuh angka 15-20 masing-masing tiga kali, atau untuk membuat gandakan pada salah satu dari angka-angka ini ditambah satu pada nomor yang sama, atau untuk melakukan tiga kali lipat, menghilangkan angka.


  2. Pasang papan untuk menulis di dekat target. Secara berurutan, buat daftar angka dari 15 hingga 20 untuk dapat mencetak skor ketika seorang pemain menyentuh tiga atau menghilangkan satu angka.


  3. Perlu diketahui bahwa ketika Anda menghilangkan nomor yang belum dihilangkan oleh lawan Anda dan Anda masih menandai nomor ini, Anda menerima jumlah poin yang ditunjukkan. Misalnya, Anda menghilangkan angka 16, tetapi itu tidak berlaku untuk lawan Anda. Anda melempar panah di 16 dan mendapatkan 16 poin.


  4. Ketahuilah bahwa orang yang selesai dengan semua angka yang dihilangkannya dan poin terbanyak memenangkan permainan. Bukan orang yang selesai pertama yang menang - itu yang selesai dengan poin terbanyak setelah menghilangkan semua angka.
    • Mata bulls luar bernilai 25 poin dan di dalam 50.