Cara menang di morpion

Posted on
Pengarang: Judy Howell
Tanggal Pembuatan: 6 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How to never lose at Noughts and Crosses
Video: How to never lose at Noughts and Crosses

Isi

Dalam artikel ini: Menangkan atau menggambar dengan bermain firstNever kalah dengan memainkan secondDiscover variasi dari referensi morpion11

Morpion adalah permainan puzzle. Ini berarti ada strategi matematika yang terbukti untuk mendapatkan hasil terbaik di setiap permainan. Dalam permainan taipan, dua pemain yang mengikuti strategi yang sama akan selalu membuat hasil imbang, yaitu, tidak ada dari mereka yang akan menang. Namun, melawan lawan yang tidak tahu strategi ini, Anda akan menang jika Anda melakukan kesalahan. Setelah teman Anda memahami strategi Anda, cobalah memainkan versi aturan yang lebih sulit. Jika Anda tidak dapat memainkan game, pelajari aturan dasar terlebih dahulu.


tahap

Bagian 1 Menang atau Menggambar dengan Bermain Pertama



  1. Mainkan X pertama Anda di sudut. Pemain paling berpengalaman dalam topan selalu menempatkan X pertama mereka di sudut saat mereka bermain pertama. Ini memberi lawan lebih banyak peluang untuk melakukan kesalahan. Jika lawan Anda menempatkan O di mana saja tetapi di tengah, Anda bisa yakin menang.
    • Dalam contoh ini, Anda bermain lebih dulu dan Anda menggunakan X. Lawan Anda kemudian bermain dan menggunakan O.





  2. Cobalah untuk menang jika lawan memainkan O pertamanya di tengah. Jika lawan memainkan O pertamanya di tengah, Anda harus menunggu sampai dia membuat kesalahan untuk menang. Jika Anda terus bermain dengan benar, Anda pasti akan bermain seri. Berikut adalah dua opsi yang tersedia bagi Anda untuk putaran kedua Anda, diikuti oleh instruksi untuk mengikuti sesuai dengan jawaban lawan Anda (jika ia menjawab sebaliknya, terus memblokirnya sampai undian).
    • Letakkan X kedua di sudut yang berlawanan dengan yang pertama untuk mendapatkan garis XO X secara diagonal. Jika Anda menempatkan O di salah satu sudut, Anda bisa menang! Letakkan X ketiga di sudut kosong terakhir dan lawan Anda tidak akan bisa mencegah Anda dari menang ketika Anda menempatkan X keempat Anda.




    • Atau, letakkan X kedua di salah satu tepi (tetapi tidak di sudut) yang tidak menyentuh tidak X pertama. Jika lawan Anda menempatkan O di sudut yang tidak di sebelah X Anda, Anda dapat menggunakan X ketiga untuk memblokirnya dan menang secara otomatis dengan X keempat.





  3. Pelajari cara bermain X kedua Anda dengan baik. Menang secara otomatis jika lawan Anda tidak memainkan O pertama mereka di kotak tengah. Jika lawan Anda menempatkan O pertamanya di salah satu kotak lain daripada yang di tengah, Anda bisa menang. Jawab dengan meletakkan X kedua Anda di salah satu sudut meninggalkan ruang di antara X dan pertama Anda.
    • Misalnya, jika X pertama Anda berada di sudut kiri atas dan lawan Anda menempatkan O di kotak tengah di bagian atas, Anda dapat menempatkan X kedua Anda di dalam kotak di kiri bawah atau kanan bawah. Jangan meletakkannya di kanan atas, karena Anda akan memiliki O di antara kedua X Anda alih-alih memiliki kotak kosong.



  4. Tahu cara menempatkan X ketiga. Ini tentang bermain untuk memiliki dua solusi yang mungkin untuk menang. Sebagian besar waktu, lawan Anda akan melihat bahwa Anda memiliki dua X di baris yang sama dan akan ingin memblokir Anda (jika dia melakukannya, Anda akan menang dengan mengantri 3X). Setelah ia menempatkan O-nya, harus ada kotak kosong yang sejajar dengan X pertama Anda dan X kedua Anda, tanpa O memblokir garis ini. Masukkan X ketiga Anda di kotak ini.
    • Misalnya, ambil selembar kertas dan gambarkan pelacur dengan mengisi kotak-kotak di baris paling atas dengan cara ini: XO _, maka garis tengah seperti ini: O _ _ dan intinya X _ _. Jika Anda meletakkan X Anda di sudut kanan bawah, itu akan sejajar dengan dua X Anda yang lain.


  5. Menangkan dengan X keempat Anda Setelah X ketiga Anda, akan ada dua kotak kosong yang dapat memenangkan Anda jika Anda memasukkan X di salah satu dari mereka. Karena lawan Anda hanya dapat mengisi satu kotak, ia hanya dapat memblokir salah satu kotak ini. Masukkan X keempat Anda di dalam kotak yang tidak menghalangi dan Anda memenangkan permainan!

Bagian 2 Jangan pernah kalah bermain detik



  1. Paksa pengundian jika lawan mulai di salah satu sudut. Jika lawan bermain lebih dulu dan menempatkan O di salah satu sudut, selalu beri tanda X di tengah. Anda kemudian harus menempatkan X kedua di salah satu tepi, tidak di sudut, kecuali Anda ingin memblokir lawan dan mencegahnya mengisi garis di tepi. Dengan menggunakan strategi ini, semua pihak harus menggambar. Secara teori, Anda bisa menang dari posisi ini, tetapi lawan Anda harus membuat kesalahan besar, misalnya tidak melihat bahwa Anda memiliki 2 X sejajar.


  2. Memaksa undian jika lawan mulai di tengah. Saat lawan Anda mulai dengan O di tengah, letakkan X pertama Anda di salah satu sudut. Kemudian blokir lawan Anda untuk mencegah dia menang dan mendapatkan hasil imbang. Sebagai aturan umum, tidak mungkin menang dalam konfigurasi ini, kecuali lawan Anda tidak lagi mencoba untuk menang atau menghentikan Anda untuk menang!
    • Kali ini, lawanmu selalu bermain O, tapi ingat dia bermain dulu.


  3. Menang jika lawan Anda mulai dari tepi. Sebagian besar waktu, lawan Anda akan mulai seperti yang baru saja dijelaskan. Namun, jika lawan Anda menggambar O pertamanya di tepi, bukan di tengah atau di sudut, Anda memiliki peluang kecil untuk menang. Letakkan X pertama Anda di tengah. Jika lawan Anda menempatkan O kedua di sisi yang berlawanan, buat garis O X O, letakkan X kedua Anda di satu sudut. Kemudian, jika lawan Anda menempatkan O ketiganya di tepi di sebelah X Anda dan membuat garis O X O, masukkan X Anda di kotak kosong untuk memblokir dua garis O. Sejak saat itu, Anda masih bisa menang dengan X keempat.
    • Jika lawan Anda tidak mengikuti urutan yang dijelaskan di atas, Anda harus bermain seri. Blokir saja apa yang dia lakukan dan kalian berdua tidak akan menang.



Bagian 3 Menemukan variasi morpion



  1. Menangkan alih-alih hasil seri. Coba variasi berikut jika game Anda selalu berakhir imbang. Ini bisa menyenangkan untuk sementara waktu agar tidak terkalahkan oleh taipan, tetapi bahkan tanpa artikel ini teman-teman Anda akan mengerti bagaimana mencegah Anda dari menang. Setelah itu terjadi, semua game yang Anda mainkan bersama akan berakhir seri. Tapi Anda masih bisa menggunakan aturan dasar gim untuk memainkan gim yang lebih sulit. Coba beberapa contoh di bawah ini.


  2. Mainkan monster mental. Aturannya persis sama seperti di morpion, tetapi tidak ada kotak! Sebagai gantinya, setiap pemain mengatakan dengan keras apa yang dia lakukan dan kedua pemain perlu melihat kotak di kepala mereka. Anda dapat menggunakan strategi yang sama yang digunakan dalam artikel ini, tetapi bisa lebih sulit untuk fokus pada barang-barang Anda ketika Anda mencoba mengingat di mana X dan O.
    • Setuju dengan sistem deskripsi menara. Misalnya, kata pertama menggambar baris (atas, tengah, bawah) dan kata kedua menunjuk kolom (kiri, tengah, kanan).





  3. Mainkan morpion dalam 3D. Gambar kotak-kotak kutu di tiga lembar kertas terpisah. write teratas di salah satu daun, tengah pada yang lain dan rendah pada yang terakhir. Anda dapat bermain di mana Anda inginkan dengan dedaunan ini, seolah-olah mereka ditumpuk satu sama lain untuk membentuk kubus. Misalnya, jika Anda menyelaraskan Xs di kotak tengah setiap lembar, Anda memenangkan permainan, karena itu membentuk garis vertikal melalui kubus. Anda juga menang jika Anda berbaris tiga X dari satu sudut ke yang lain dari kubus diagonal, satu X per lembar. Cobalah untuk menemukan cara menghasilkan dengan membuat garis diagonal dalam kubus.
    • Jika Anda mencari tantangan nyata, gabungkan Morpion 3D dengan Mental Morpion dan buat Mentogram 3D mental. Kata pertama mewakili lembar (atas, tengah, bawah), yang kedua mewakili baris (atas, tengah, bawah) dan yang ketiga mewakili kolom (kiri, tengah, kanan).





  4. Mainkan darpion. Mainkan game ini, yang juga sering disebut gomoku, di selembar kertas kuadrat, tanpa perlu menggambar kotak. Alih-alih X dan O dalam kotak, tulislah di persimpangan antara garis kisi yang berbeda. Anda dapat menuliskannya di mana pun Anda inginkan di atas kertas. Pemain pertama yang memiliki tepat 5 baris (bukan 6 atau lebih) memenangkan permainan. Sangat mengejutkan untuk mengamati bahwa permainan ini rumit, bahkan jika itu terlihat seperti monster dan bahkan ada kejuaraan dunia.
    • Di kejuaraan, pemain menggunakan kotak 15x15 atau 19x19, tetapi Anda dapat menggunakan jenis kotak yang Anda inginkan. Anda bahkan dapat bermain di grid tanpa batas dengan menambahkan kertas jika Anda membutuhkannya.