Cara bermain mash

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 14 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How to Play M.A.S.H
Video: How to Play M.A.S.H

Isi

Artikel ini ditulis dengan kolaborasi editor kami dan peneliti yang memenuhi syarat untuk menjamin keakuratan dan kelengkapan konten.

Tim manajemen konten dengan cermat memeriksa kerja tim editorial untuk memastikan setiap item sesuai dengan standar kualitas tinggi kami.
  • Jumlah anak yang akan Anda miliki: kategori ini akan berada di bagian bawah lembar kertas Anda. Tulis angka 1, 2, 3 dan 4.




  • Mobil yang akan Anda miliki: kategori ini ada di sebelah kiri lembar Anda. Pilih 4 mobil yang ingin Anda miliki atau 4 mobil untuk pemain lain.
  • Tulis M.A.C.M di bagian atas lembar Anda. M.A.C.M. mewakili huruf pertama dari rumah masa depan Anda: "M" pertama berarti bahwa Anda akan tinggal di sebuah rumah mewah, "A", di sebuah apartemen, "C" di dalam kabin dan "M" terakhir yang akan Anda tinggali di sebuah rumah.


  • 2 Pilih nomor Anda Anda harus memilih nomor sehingga Anda bisa berkeliling lembar kertas Anda dan mencoret opsi yang berbeda (proses yang akan dijelaskan pada langkah berikutnya).
    • Anda dapat memilih nomor Anda dengan berbagai cara. Anda dapat memejamkan mata dan mengarahkan kertas hingga seseorang memberitahu Anda untuk berhenti dan menghitung berapa banyak poin yang Anda miliki. Anda juga dapat menutup mata dengan menggambarkan spiral dan menghitung berapa banyak putaran yang telah Anda buat. Dalam contoh yang digunakan dalam artikel ini, ada delapan poin pada lembar kertas Anda, jadi Anda akan menggunakan angka 8 untuk game ini.



  • 3 Mulai berkeliling lembar Anda. Mulailah dengan huruf M pertama dan berkeliling lembar Anda. Dalam contoh yang dijelaskan di bawah ini, angka yang dipilih adalah delapan, jadi Anda harus bergerak delapan kali ke kanan. Dimulai dengan huruf M, Anda akan mengikuti jalur berikutnya.
    • G: langkah pertama
    • A: 2nd stage
    • C: tahap ke-3
    • M: tahap ke-4
    • Harry: langkah ke-5
    • Noa: tahap ke-6
    • Lukas: tahap ke-7
    • Leo: Tahap 8


  • 4 Tandai nama tempat Anda jatuh. Delapan sebagai angka yang Anda pilih untuk jumlah langkah dalam contoh ini, Anda akan menggaruk nama "Leo" karena itu adalah langkah kedelapan. Tergantung pada nomor yang Anda pilih, Anda akan memiliki nama yang berbeda.
    • Misalnya, jika Anda memilih nomor 3, Anda akan menghapus huruf C. Jika Anda memilih nomor 11, nomor 2 di bagian bawah halaman Anda akan dihapus pada putaran pertama. Jika Anda telah memilih nomor 6, nama pertama yang Anda masukkan di tempat Noa seharusnya sudah dihapus.



  • 5 Terus membalik lembar dan menggaruk item baru. Sekarang Anda baru saja melewati nama Leo (dalam contoh ini), Anda harus terus berkeliling lembar mengikuti nomor yang sama. Setelah Leo, Anda harus menggaruk angka 4 di bagian bawah halaman Anda.
    • 4: langkah pertama
    • 3: tahap ke-2
    • 2: tahap ke-3
    • 1: tahap ke-4
    • Cerdas: langkah ke-5
    • BMW: tahap ke-6
    • Honda Civic: tahap ke-7
    • Mercedes Benz: tahap ke-8. Sekarang Anda baru saja menggaruk item kedua Anda, Anda harus menggaruk model mobil ini untuk putaran ketiga permainan.
    • Terus berkeliling lembar. Tetapi dalam kasus ini, langkah kedelapan adalah "Leo", yang sudah tergores di babak pertama. Anda harus melewati item ini, karena Anda sudah mencucinya, dan menggaruk item berikutnya yang dalam hal ini adalah angka "4".


  • 6 Lingkari pilihan terakhir Anda di setiap kategori. Ketika Anda terus berkeliling lembar Anda, daftar Anda di setiap kategori akan semakin kecil. Jika Anda mengikuti contoh, Anda akan melihat bahwa kategori mobil adalah yang pertama memiliki lebih dari satu pilihan! Lingkari mobil yang tersisa (untuk menunjukkan bahwa itu akan menjadi mobil yang Anda kendarai di masa depan). Kemudian lanjutkan menghitung sekitar selembar kertas Anda dan lewati bagian mobil.


  • 7 Selesaikan game Terus berkeliling lembar sampai Anda selesai permainan sepenuhnya. Setelah Anda selesai, Anda akan dapat menafsirkan hasilnya! Dalam contoh ini, "M", "Harry", "5" dan "Smart" akan dilingkari. Jika Anda mengikuti contoh ini, itu berarti bahwa Anda akan tinggal di rumah mewah, menikah dengan Harry, dengan 5 anak dan bahwa mobil Anda akan menjadi Smart.
    • Minta seorang teman untuk melakukannya untuk Anda atau melakukannya untuk pemain lain. Lalu tunjukkan padanya masa depannya begitu Anda selesai.
    pengiklanan
  • Metode 2 dari 2:
    Mainkan mash tingkat lanjut



    1. 1 Buat tanda #. Ini adalah tanda pagar atau pound, tergantung pada generasi Anda. Itu harus mengambil sebagian besar kertas Anda (Anda akan menulis di dalamnya di versi permainan ini). Ini lebih dari dataran tinggi morpion.


    2. 2 Mulailah menulis kategori Anda. Anda akan menggunakan setiap area dari tagar kecuali untuk bagian tengah tanda. Ini berarti Anda membutuhkan 8 kategori. Urutan di mana Anda menulisnya tidak masalah, tetapi di sini adalah contoh klasik (dimulai dengan kategori yang diperlukan).
      • M.A.C.M (rumah besar, apartemen, pondok, rumah)
      • Siapa pemain yang akan menikah
      • Profesi masa depannya
      • Alat transportasinya
      • Jumlah anak yang akan ia miliki
      • Kota tempat pemain akan tinggal
      • Gajinya
      • Hewan peliharaannya


    3. 3 Pilih opsi Anda. Ini akan tergantung pada jumlah teman yang Anda mainkan atau bagaimana Anda memutuskan untuk memainkan game ini. Anda harus memiliki 4 opsi per kategori. Untuk membuat permainan lebih menyenangkan, biarkan orang yang Anda prediksi akan masuk dengan memilih satu berdasarkan kategori.
      • Menjadi kreatif. Jika Anda memilih tiga moda transportasi untuk teman Anda, pertimbangkan hal-hal seperti kambing, skateboard roda tiga, atau sepasang sepatu kets. Tetapi ketahuilah bahwa teman-teman Anda pasti akan membalas dendam ketika giliran Anda tiba.
      • Jangan menculik temanmu. Jika dia benar-benar tidak ingin Anda menulis Billy Bob dalam daftar orang yang dapat dinikahinya, pilih orang lain.


    4. 4 Mulai dari awal. Mulailah menulis titik, angka, atau spiral di tengah tagar atau tanda pound Anda. Ketika teman Anda mengatakan "Stop", hitung jumlah merek yang telah Anda buat atau jumlah putaran yang telah Anda jelaskan. Itu akan menjadi nomor teman Anda, ingat.
      • Jika teman Anda bertengkar dan tidak mengatakan "Stop" untuk waktu yang lama dan Anda mendapatkan nomor 52, bagi hasil itu dengan dua. Anda akan kehilangan akun lebih mudah jika angkanya terlalu tinggi!


    5. 5 Periksalah selembar kertas Anda. Berhentilah ketika Anda mencapai nomor teman Anda. Mulai di kiri atas halaman Anda, kategori pertama adalah 1, 2, 3 dan 4. Jika nomor Anda adalah 7, Anda harus berhenti di opsi ke-3 dari kategori kedua.


    6. 6 Bersihkan setiap opsi yang Anda gunakan. Lanjutkan lagi dari opsi setelah yang Anda hapus, abaikan semua opsi yang sudah dihapus. Setelah setiap putaran, opsi Anda akan mulai berkurang. Ketika Anda telah mencoret tiga elemen kategori, lingkari opsi keempat: Anda telah menentukan masa depan teman Anda.
      • Pertahankan hitungan! Kalau tidak, Anda akan berakhir dengan 101 anak, bukannya 3. Itu banyak mulut untuk diberi makan.


    7. 7 Berhenti ketika Anda telah melingkari opsi dari setiap kategori. Kemudian umumkan hasilnya: "Anna akan menikahi George, tinggal di China, menjadi model untuk popok, menghasilkan satu euro per hari, punya 17,2 anak, punya jerapah peliharaan, terbang dan tinggal di rumah mewah! Anda hanya perlu menunggu tawa dan penampilan teman Anda yang terpana!
      • Lewati selembar kertas. Siapa yang akan menjadi korban selanjutnya?
      pengiklanan

    nasihat

    • Tambahkan sudut ekstra ke gim dengan menciptakan tumbuk tersembunyi. Dalam versi ini, Anda akan menunjukkan kepada pemain yang bersangkutan untuk memilih empat elemen dari kategori yang sangat umum, tanpa memberi tahu dia apa yang berlaku. Misalnya, Anda dapat mengatakan, "Pilih empat warna," tetapi jangan katakan padanya apakah warnanya akan menjadi warna rambutnya atau mata anak-anaknya. Ini akan membuat permainan lebih menyenangkan karena anak Anda mungkin memiliki rambut biru atau mata merah. Dalam contoh lain, Anda dapat memintanya memilih 4 digit, tetapi jangan katakan padanya apakah pendapatan tahunannya atau jumlah anak-anaknya. Saya hanya berharap Anda tidak akan menghasilkan 60.000 anak dan 2 euro per tahun!
    • Cobalah untuk mendapatkan campuran positif dan negatif.
    • Pilih kategori skandal atau lucu untuk daftar Anda. Misalnya, Anda dapat memilih beberapa pelamar dari orang yang tidak akan pernah Anda temui, seperti Brad Pitt. Untuk daftar mobil, pilih model yang bagus, seperti Ferrari Enzo dan "kotak kardus dengan roda".
    • Pilih empat nama perempuan atau laki-laki untuk menentukan nama anak sulung Anda.
    • Ingat bahwa orang juga bisa menjadi moda transportasi.
    • Daftar kategori hanya dibatasi oleh imajinasi Anda. Pertimbangkan juga opsi-opsi berikut.
      • Kamu akan tinggal dimana
      • Di mana Anda akan menikah?
      • Kemana kamu akan pergi berbulan madu?
      • Penghasilan Anda: baik jumlah tetap (70.000 euro) atau jumlah per hari / menit / bulan (5 euro per menit).
      • Pekerjaan dan penghasilan pasangan Anda.
      • Warna rambut dan mata pasangan Anda (jika nama-nama dalam daftar pasangan hanyalah nama dan bukan orang yang Anda kenal).
      • Nama, jenis kelamin, dan warna rambut serta mata anak pertama Anda.
      • Pekerjaan pasangan Anda.
      • Warna kendaraan Anda.
    • Meskipun huruf M.A.C.M. ditulis secara tradisional di bagian atas halaman, penempatan kategori lain sepenuhnya opsional.
    • Dalam beberapa versi gim, orang yang masa depannya ditentukan akan memilih tiga opsi pertama dari suatu kategori dan orang yang akan menilai opsi-opsi itu akan memilih yang keempat. Atau, jika Anda memainkan game ini dengan banyak teman, masing-masing dari mereka dapat memilih opsi dari setiap kategori untuk orang yang menjadi subjek giliran itu. Lakukan percobaan dengan berbagai cara untuk menentukan daftar game.
    • Game ini juga dapat membantu Anda belajar bahasa Prancis jika itu adalah bahasa kedua.
    • Gunakan dadu untuk memilih nomor Anda, sehingga benar-benar acak!
    pengiklanan

    peringatan

    • Beberapa orang mungkin kesal. Jangan membuat masa depan seseorang terlalu sedih atau menyedihkan: ia harus memiliki poin positif!
    pengiklanan

    Elemen yang diperlukan

    • Kertas
    • Apa yang harus ditulis
    Diperoleh dari "https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712"