Bagaimana cara memainkan piala Kings "(permainan minum)

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 14 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Bagaimana cara memainkan piala Kings "(permainan minum) - Pengetahuan
Bagaimana cara memainkan piala Kings "(permainan minum) - Pengetahuan

Isi

adalah wiki, yang berarti bahwa banyak artikel ditulis oleh beberapa penulis. Untuk membuat artikel ini, 14 orang, beberapa anonim, berpartisipasi dalam edisi dan peningkatannya dari waktu ke waktu.

The Kings Cup adalah permainan minum yang ideal untuk pesta atau pesta apa pun dengan teman. Ada beberapa versi gim, dan beberapa nama lain suka lingkaran kematian, Cincin Api atau sederhana Raja. Aturan versi klasik Piala Raja dijelaskan di bawah ini, serta beberapa variasi dan aturan tambahan.


tahap

Metode 1 dari 4:
Aturan mainnya

  • Peraturan Piala Raja

Metode 2 dari 4:
Pelajari aturan klasik

  1. 1 Pasang game Pasang game dengan menempatkan gelas kosong di tengah meja. Sebarkan seluruh tumpukan kartu (tanpa pelawak) dalam lingkaran di sekitar kaca, terbalik. Setiap pemain juga harus memiliki minuman pilihan mereka di depannya: semakin banyak minuman yang bervariasi, semakin baik!


  2. 2 Pelajari aturannya. Semua pemain harus terbiasa dengan aturan permainan. Pada dasarnya, setiap kartu dikaitkan dengan tindakan yang harus dilakukan oleh satu atau semua pemain. Jika salah satu pemain tidak menyelesaikan aksinya dengan benar atau membutuhkan terlalu banyak waktu, ia akan dipaksa untuk minum. Secara umum, pemain harus minum selama 5 detik, tetapi para pemain bebas untuk mengatur waktu di awal permainan.Ada variasi yang berbeda dari aturan "Kings Cup", tetapi di sini adalah yang paling umum.
    • Seperti: air terjun. Ketika seorang pemain menembakkan kartu as, semua pemain harus menurunkan gelasnya, dimulai dengan pemain yang menggambar kartu. Setiap pemain hanya dapat mulai minum ketika orang di sebelah kanannya mulai minum dan tidak dapat berhenti sampai orang di sebelah kanannya berhenti minum. Jika Anda duduk di sebelah kiri pemain yang menggambar kartu, Anda hanya bisa berhenti minum ketika seluruh meja selesai.
    • 2: untukmu. Ketika seorang pemain menggambar 2 (terlepas dari warna atau nilainya) ia memilih pemain lain, yang kemudian harus minum. Orang yang dipilih harus minum selama durasi yang ditentukan di awal permainan, biasanya 5 detik.
    • 3: untukku. Ketika seorang pemain menembak 3, dia harus minum sendiri.
    • 4: sentuh tanah. Ketika seorang pemain menggambar 4, semua pemain harus membungkuk untuk menyentuh tanah, secepat mungkin. Yang terakhir menyentuh minuman tanah.
    • 5: untuk pria. Ketika seorang pemain menggambar angka 5, semua orang di meja harus minum.
    • 6: untuk wanita. Ketika seorang pemain menggambar 6, semua wanita di meja harus minum.
    • 7: tangan di udara. Ketika seorang pemain menembakkan 7, semua orang harus mengangkat kedua tangan di udara, secepat mungkin. Yang terakhir meminumnya.
    • 8: pilih kawan. Ketika seorang teman menembakkan 8, dia memilih pemain untuk minum setiap kali dia minum dan sebaliknya. Ini berlangsung sampai orang lain menggambar 8. Jika salah satu pemain lupa minum saat miliknya kawan minum, dia harus minum sekali lagi.
    • 9: dalam sajak. Ketika seorang pemain menggambar angka 9, ia memilih kata dan mengatakannya dengan keras. Dengan mengitari meja searah jarum jam, setiap pemain harus mengucapkan kata yang berirama dengan kata aslinya (mis. Topi, kastil, tarot) dan harus menemukan kata-katanya dalam waktu kurang dari 5 detik. Ini berlanjut sampai seorang pemain tidak lagi menemukan kata berima. Jadi pemain ini harus minum.
    • 10: Aku tidak pernah ... Ketika seorang pemain menggambar 10, semua pemain harus mengangkat tiga jari. Dimulai dengan pemain yang menggambar kartu, setiap pemain harus memulai kalimat dengan Saya tidak pernah ... dan lengkapi kalimatnya dengan sesuatu yang belum pernah dilakukannya. Jika pemain lain di meja sudah melakukan hal khusus ini, mereka harus menurunkan jari. Meja bundar berlanjut. Pemain pertama atau pemain yang tidak lagi mengangkat jari harus minum.
    • Valet: ciptakan aturan. Ketika seorang pemain menggambar Jack, dia memiliki kesempatan untuk membuat aturan yang harus diikuti selama pertandingan, misalnya, dia dapat memutuskan bahwa tidak ada yang berhak bersumpah, bahwa dilarang pergi ke toilet atau tidak ada yang bisa panggil pemain lain dengan nama depan mereka. Setiap pemain yang melanggar aturan harus minum. Satu-satunya cara untuk menyingkirkan aturan adalah bahwa pemain lain menarik Jack dan memutuskan untuk membatalkan aturan.
    • Ratu: kuesioner. Ketika seorang pemain menggambar seorang Ratu, ia menjadi kuis. Ini berarti bahwa setiap kali dia mengajukan pertanyaan dan seorang pemain menjawabnya, pemain yang menjawab harus minum. Kuisioner dapat menggunakan kekuatannya, menjebak orang-orang dengan pertanyaan-pertanyaan tidak berbahaya seperti jam berapa sekarang. Ini berlanjut sampai pemain lain menggambar seorang ratu dan kemudian menjadi kuis.
    • Raja: untuk gelas Raja. Ketika seorang pemain menggambar Raja, ia harus menuangkan gelasnya ke gelas di tengah meja. Ketika raja keempat ditembak, pemain harus minum campuran di gelas dan ini adalah akhir dari permainan.



  3. 3 Mulai game Pilih orang yang akan memulai. Pemain ini menggambar kartu di atas meja dan mengembalikannya sehingga semua pemain dapat melihatnya secara bersamaan. Tergantung pada kartu ini, pemain atau semua pemain harus melakukan salah satu tindakan yang dijelaskan di atas. Setelah aksi selesai, permainan berlanjut searah jarum jam.
    • Permainan berakhir ketika Raja terakhir ditembak dan kaca yang ditempatkan di tengah meja telah diminum, bahkan jika itu sangat menjijikkan.
    pengiklanan

Metode 3 dari 4:
Pelajari varian



  1. 1 Coba aturan alternatif ini. Mainkan dengan aturan yang sedikit berbeda. Ada banyak variasi untuk tindakan yang terkait dengan masing-masing kartu. Anda dapat mengubah aturan agar sesuai dengan grup dan memilih apa pun yang paling Anda sukai. Berikut adalah beberapa varian yang umum digunakan.
    • Sebagai: ini balapan. Ketika seorang pemain menembak ace, ia harus memilih pemain lain untuk balapan dengan untuk menyelesaikan minumannya. Kedua pemain harus minum gelas mereka secara penuh.
    • Sebagai: ambil tamparan. Ketika seorang pemain menembakkan kartu As, semua pemain harus menampar. Yang terakhir meminumnya.
    • 2: pergantian tempat. Ketika seorang pemain menarik 2, semua pemain harus bertukar tempat dengan pemain lain. Yang terakhir duduk minum.
    • 3: perubahan makna. Ketika seorang pemain menggambar angka 3, arah permainan mengubah arah tangan arloji ke arah yang berlawanan dari tangan arloji.
    • 4: dinosaurus. Ketika seorang pemain menggambar 4, ia diizinkan untuk menggambar dinosaurus merasa permanen di wajah pemain lain.
    • 5: menyelam di bawah meja. Ketika seorang pemain menggambar angka 5, setiap orang harus menyelam di bawah meja. Minuman terakhir di bawah meja.
    • 6: penguasa jempol. Ketika seorang pemain menggambar angka 6, ia menjadi tuan ibu jari. Setiap kali dia meletakkan ibu jarinya di atas meja, semua pemain lain harus membatasi. Yang terakhir minum.
    • 7: mata ular. Ketika seorang pemain menggambar angka 7, ia menjadi mata ular dan setiap kali ia berhasil menyeberang mata pemain lain, pemain itu harus minum.
    • 8: baiklah. Ada dua opsi untuk aturan ini. Baik pemain yang duduk tepat di depan pemain yang menggambar kartu harus minum, atau pemain yang menembak pada tanggal 8 harus minum alkohol yang dipilih oleh pemain lain.



  2. 2 Aturan warna. Alih-alih aturan klasik, versi "Kings Cup" ini menggantikan tindakan yang terkait dengan kartu dari 2 hingga 10 dengan aturan warna. Gim ini dipasang dengan cara yang sama seperti untuk versi klasik dan, searah jarum jam, setiap pemain menggambar kartu. Ketika seorang pemain menggambar kartu antara 2 dan 10, ia harus melakukan tindakan yang terkait dengan warna dan nilai kartu. Tindakan untuk As, Jack, Ratu dan Raja tetap tidak berubah. Dua aturan yang terkait dengan warna adalah sebagai berikut.
    • Merah: Ketika seorang pemain menarik kartu merah, ia harus minum untuk jumlah detik yang sama dengan nilai yang ditunjukkan pada kartu.
    • Hitam: ketika seorang pemain menggambar kartu hitam, ia memilih pemain lain yang harus minum jumlah detik sesuai dengan nilai kartu.


  3. 3 Ganti gelas Raja dengan aturan kategori. Jika para pemain tidak ingin mengikuti aturan yang mengharuskan minum isi gelas di tengah meja setelah menembak Raja terakhir, mereka dapat mengganti aturan ini dengan aturan kategori. Dengan aturan ini, ketika seorang pemain menggambar Raja, ia memilih kategori, seperti trah anjing atau merek mobil. Kemudian, setiap pemain di meja harus memberi nama sesuatu yang sesuai dengan kategori itu, seperti pudel atau Toyota. Ketika seorang pemain tidak lagi menemukan item untuk kategori itu dalam waktu kurang dari 5 detik, dia harus minum.


  4. 4 Versi mainkan Cincin api. Untuk memainkan versi gim ini, para pemain menyebarkan kartu-kartu di sekeliling kaca tengah, sehingga tidak ada ruang di antara kartu-kartu di awal permainan. Aturannya sama seperti untuk versi klasik, kecuali bahwa isi gelas di tengah meja diminum oleh pemain yang memecahkan lingkaran kartu, bukan orang yang menggambar Raja terakhir. pengiklanan

Metode 4 dari 4:
Ketahui aturan tambahan



  1. 1 Aturan pria hijau kecil. Aturan ini mengharuskan pemain yang mereka bayangkan memiliki seorang pria hijau kecil duduk di gelas mereka. Sepanjang permainan, mereka harus berpura-pura melepas gelas sebelum minum dan kemudian mengenakannya kembali. Pemain yang lupa harus minum.


  2. 2 Aturan 3 B. Aturan ini melarang pemain untuk mengucapkan kata-kata minuman, mabuk atau diisi selama seluruh durasi permainan. Jika salah satu pemain secara tidak sengaja mengucapkan salah satu dari kata-kata ini, dia minum.


  3. 3 Aturan tangan yang berlawanan. Dengan aturan ini, pemain kidal hanya bisa meraih gelasnya dengan tangan kiri, sedangkan kidal hanya bisa menggunakan tangan kanannya. Jika seorang pemain meraih gelasnya dengan tangannya yang dominan, dia minum.


  4. 4 Aturan Jangan arahkan jari. Aturan ini merupakan cerminan dari dirinya sendiri. Pemain tidak diperbolehkan menunjukkan apa pun atau apa pun selama durasi permainan. Ketika seorang pemain melanggar aturan ini, ia harus minum.


  5. 5 Aturan Tidak menyentuh. Untuk aturan ini, pemain memilih bagian tubuh (bibir, rambut, telinga, dll.) Yang tidak boleh disentuh oleh siapa pun selama durasi permainan. Ketika seorang pemain melanggar aturan ini, ia harus minum.


  6. 6 Aturan Jangan bersumpah. Sekali lagi, ini cukup jelas. Bersumpah dilarang sepanjang pertandingan, saat seorang pemain bersumpah, dia minum. Mungkin lebih baik untuk memutuskan sebelum permulaan permainan kutukan terlarang.


  7. 7 Aturan julukan. Setiap pemain menerima nama panggilan di awal permainan. Jika selama pertandingan, seorang pemain memanggil pemain lain dengan sesuatu selain nama panggilannya, ia minum. pengiklanan

peringatan



  • Jangan minum sebelum mengemudi.
  • Selalu bertanggung jawab saat Anda minum.
  • Anda hanya dapat memainkan game ini jika Anda memiliki usia minum yang sah (18 di sebagian besar negara, 21 di Amerika Serikat).
pengiklanan

Elemen yang diperlukan

  • Banyak pemain
  • Meja dan kursi
  • Permainan kartu klasik
  • Banyak minuman
Diperoleh dari "https://www.microsoft.com/index.php