Bagaimana cara mengajar catur kepada anak-anak

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 20 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit
Video: Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit

Isi

Dalam artikel ini: Memperkenalkan papan dan potongan Memainkan untuk mengajarkan gerakan Fokus pada gerakan yang lebih rumitMenjadi guru yang baik17 Referensi

Catur adalah permainan luar biasa untuk mengajar anak-anak memahami strategi dan menganalisis situasi. Mulailah dengan konsep dasar seperti potongan berbeda dan gerakan mereka. Setelah anak menguasai informasi ini, mulailah memainkan versi modifikasi dari permainan catur. Biarkan dia belajar dengan langkahnya sendiri dan jangan lupa untuk mendorongnya dan bersabar. Anda ingin dia mengembangkan cinta untuk permainan ini dan berpikir itu adalah kegiatan yang menyenangkan.


tahap

Bagian 1 Perkenalkan baki dan bagian-bagiannya

  1. Jelaskan papan catur. Ini disebut "papan catur" dan memiliki delapan baris dan delapan kolom. Itu total 64 kotak. Setengah dari mereka berwarna terang dan satu berwarna gelap. Jika Anda tidak memiliki baki, Anda juga dapat menggambarnya di papan tulis atau kapur.
    • Jika Anda mengajar gim dalam kelas, mungkin akan membantu untuk memberi angka pada kotak horizontal dari 1 hingga 8 dan menggunakan huruf A hingga H untuk kotak vertikal. Anda kemudian dapat menggunakannya sebagai koordinat saat Anda mengajar permainan.


  2. Hadir potongan. Jelaskan pion, penunggang, menara, orang gila, raja dan ratu. Perhatikan perbedaan penampilan potongan-potongan itu. Taruh di atas nampan agar anak dapat melihatnya pada posisinya.
    • Pengendara biasanya terlihat seperti kuda.
    • Orang gila itu terlihat seperti batang panjang dengan ujung membulat.
    • Raja adalah bagian terpenting dari permainan karena tujuan catur adalah untuk menangkap raja lawannya.
    • Tarik perhatian pada perbedaan bentuk antara ratu dan raja.
    • Menara terlihat seperti menara istana.



  3. Lanjutkan menjelaskan bagian-bagiannya. Berikan semua potongan satu per satu dan jelaskan bagaimana masing-masing bergerak di papan tulis. Pastikan anak memahami setiap bagian sebelum melanjutkan ke yang berikutnya.
    • Gadai dapat memindahkan dua ruang pada langkah pertama, tetapi hanya satu untuk yang berikutnya. Dia dapat menangkap sepotong hanya dengan bergerak secara diagonal dan dia tidak pernah bisa mundur.
    • Pengendara adalah satu-satunya bagian yang bisa melompat di atas yang lain. Bergerak di sepanjang jalur berbentuk L. Dapat memindahkan dua kotak horizontal dan satu kotak vertikal atau dua kotak vertikal dan satu kotak horizontal.
    • Orang gila dapat bergerak secara diagonal sebanyak kotak yang Anda inginkan.
    • Menara juga dapat memindahkan kotak sebanyak yang Anda inginkan, maju, mundur, dan horizontal. Dia tidak bisa bergerak secara diagonal.
    • Ratu dapat bergerak ke segala arah dengan jumlah kotak yang Anda inginkan. Ini adalah bagian terkuat dari permainan.
    • Raja juga bisa bergerak ke segala arah, tetapi hanya satu kotak dan dua raja tidak pernah bisa bersebelahan.



  4. Letakkan semua potongan di papan catur. Siapkan permainan dengan semua bagian. Anak harus dapat mengidentifikasi setiap bagian dan menamainya. Setelah Anda tahu namanya, mulailah berfokus pada gerakan masing-masing bagian. Jika Anda menggunakan metode dengan koordinat, beginilah cara mengatur papan catur Anda.
    • Setiap pemain menerima delapan potong di baris kedua dan ketujuh.
    • Menara ditempatkan di kolom A dan H dan baris 1 dan 8.
    • Ratu ditempatkan di kolom D pada baris 8 dan 1.
    • Orang gila itu duduk di kolom C dan F dan baris 8 dan 1.
    • Jumper ditempatkan pada kolom B dan G pada baris 8 dan 1.
    • Raja menempatkan dirinya pada kolom E di baris 8 dan 1.

Bagian 2 Bermain untuk mengajar gerakan



  1. Hanya bermain dengan potongan. Atur potongan-potongan di papan catur. Tujuan permainan ini adalah untuk memindahkan potongan sebanyak yang Anda bisa ke sisi lain papan. Jika dua potong bertemu dan tidak bisa bergerak, mereka diblokir. Ingatkan anak bahwa pion hanya dapat bergerak satu ruang ke depan kecuali jika dia menangkap pion lawan. Jika demikian, ia harus bergerak secara diagonal.
    • Anda juga dapat sedikit memodifikasi permainan untuk memenangkan orang yang menggerakkan bidak pertama di kubu yang berlawanan.
    • Ingatkan anak bahwa keping putih bergerak lebih dulu dan mereka dapat digerakkan ke depan dua ruang untuk gerakan pertama.
    • Ini akan membuatnya terbiasa bermain dengan potongan-potongan.


  2. Tambahkan yang gila. Setelah anak memahami gerakan pion, Anda dapat menambahkan orang-orang bodoh di dalam gim tersebut. Tujuan gim ini tetap sama. Ingatkan anak itu bahwa orang gila itu hanya bisa bergerak secara diagonal. Game ini akan mengajarkan kepadanya hal-hal berikut:
    • gunakan pion untuk melindungi orang gila;
    • memutuskan waktu terbaik untuk meninggalkan orang gila di depan pion;
    • untuk melewati orang bodoh di belakang potongan musuh;
    • memahami batas-batas gerakan diagonal yang gila.


  3. Hadir menara. Tempatkan belokan, orang gila dan bidak di papan tulis. Tujuannya sekarang adalah selalu memindahkan potongannya ke sisi lain papan. Ingatkan anak bahwa menara dapat memindahkan jumlah ruang yang diinginkan, tetapi hanya secara horizontal atau vertikal dan bahwa ia tidak dapat melompat dari kamar lain.
    • Anak Anda harus belajar pentingnya menjaga menara di papan sampai akhir permainan.
    • Pada titik itu, ia harus mulai melihat perbedaan antara menangkap bagian lawannya dan memenangkan permainan.


  4. Letakkan pengendara di papan catur. Biarkan di papan kosong. Gerakan dalam L adalah unik dan mungkin butuh sedikit waktu untuk menguasainya. Pilih lokasi di papan tulis di mana anak harus membawa pengendara. Mintalah dia untuk menebak berapa banyak perjalanan yang diperlukan untuk sampai ke sana.
    • Setelah anak merasa cukup nyaman, tambahkan potongan-potongan dan mainkan seperti yang Anda lakukan dengan potongan sebelumnya.


  5. Bermain dengan pengendara, menara, orang gila dan bidak. Siapkan papan catur dengan meletakkan potongan-potongan ini di atasnya. Tujuannya adalah selalu membawa pion ke sisi lain. Ini adalah permainan yang kompleks, tetapi anak harus siap dengan pelatihan bertahap yang Anda berikan padanya.
    • Dia harus mulai belajar gerakan yang berbeda dan bagaimana potongan bekerja satu sama lain.
    • Jika ada masalah, kembalilah ke versi gim yang lebih sederhana. Anak Anda harus bisa maju dari satu tahap ke tahap lain dengan kecepatannya sendiri.


  6. Bermain dengan ratu, raja, bidak dan menara. Game ini memungkinkan Anda untuk memperkenalkan konsep kegagalan kepada raja, dan konsep skakmat. "Kegagalan raja" berarti bahwa raja dalam bahaya. "Gagal dan kusam" berarti raja tidak bisa lagi bergerak. Tambahkan hanya empat bagian untuk setiap pemain.
    • Ingatkan anak itu bahwa keping-keping putih mulai dan bahwa begitu ia mengangkat keping itu dari papan, gerakan itu berakhir.
    • Fokus pada apa yang bisa dilakukan Raja dan Ratu.


  7. Mainkan permainan normal. Jika anak nyaman dengan gerakan masing-masing bagian, tawarkan dia untuk memainkan permainan yang lengkap. Tujuannya kali ini adalah untuk menangkap raja lawan. Juga ajarkan kepadanya bahwa setiap kali dia membawa salah satu bidaknya ke sisi lain, itu akan memenangkannya sebagai ratu.
    • Sekali lagi, jika dia lebih memilih untuk kembali ke versi yang lebih sederhana, Anda dapat membelinya.

Bagian 3 Fokus pada perjalanan yang lebih rumit



  1. Jelaskan padanya promosi pion. Aturan ini adalah untuk mengubah pion untuk bagian lain segera setelah mencapai sisi lain papan. Dia bisa menjadi ratu, menara, orang gila atau penunggang kuda. Setelah itu di sisi lain, Anda dapat menggantinya dengan ruangan pilihan Anda. Secara umum, kami lebih suka mengubahnya menjadi ratu.
    • Anda dapat memiliki lebih dari satu ratu di lokasi syuting.
    • Anda bisa mengatakan, "Jika Anda bisa membawa salah satu karya Anda ke sisi lain papan, itu akan menjadi bagian lain. Anda kemudian dapat memilih kamar pilihan Anda, tetapi ratu biasanya merupakan keputusan terbaik.


  2. Jelaskan tangkapan "by the way". Itu terjadi ketika salah satu pemain memajukan pionnya dua kotak di langkah pertama dan menemukan dirinya di sebelah pion lawan. Jika ini terjadi, lawan dapat menggunakan pionnya untuk menangkap orang yang baru saja pindah. Dia harus menangkapnya tepat setelah pindah. Jika tidak, konter tetap berada di papan tulis.
    • Pemindahan ini tidak akan pernah terjadi tanpa memaksanya. Pasang baki untuk menunjukkan bagaimana keadaannya.
    • Gadai tidak pernah bisa menjadi raja.


  3. Jelaskan padanya "kastil". Gerakan ini melibatkan raja dan menara secara bersamaan. Jika tidak ada koin di antara raja dan menara dan jika tidak ada dari kedua koin ini yang bergerak, Anda dapat melemparkan kastil. Raja bergerak dua ruang menuju menara dan menara melompat di sisi lain raja.
    • Raja dan menara harus dalam posisi semula untuk melakukan castling.
    • Anda tidak dapat melakukannya jika raja berada dalam kendali.

Bagian 4 Menjadi guru yang baik



  1. Jadikan itu momen yang menyenangkan. Diskusikan potongan-potongan itu seolah-olah mereka adalah prajurit dalam perang dan menggambarkan permainan itu sebagai pertempuran. Anda juga dapat membuat keseluruhan cerita seputar pertempuran untuk meningkatkan minat anak. Jika dia menyukai teknologi, ada game komputer, video game, dan aplikasi yang dapat Anda gunakan untuk membantunya belajar.
    • Game-game ini berguna untuk mengajarinya strategi dan untuk menyajikannya dengan skenario yang berbeda.



    Mendorong dia. Pujilah dia ketika dia menyelesaikan sesuatu. Apakah itu sesuatu yang kecil atau penting, itu tidak masalah. Jika itu menempatkan raja Anda di cek atau jika dia benar menginstal potongan-potongan, dua hal ini berhasil. Dorong dia jika dia memiliki masalah.
    • Anda bisa mengatakan kepadanya, "Tidak masalah jika Anda tidak menang. Anda masih bermain bagus dengan gerakan yang Anda lakukan dengan pembalap Anda.


  2. Biarkan dia melakukan kesalahan. Mainkan dan ajari dia aturan saat Anda bermain. Perbaiki dia saat dia melakukan perjalanan terlarang. Biarkan dia melakukan perjalanan untuk mendorongnya. Buat kesalahan sukarela dan beri dia kesempatan untuk memenangkan beberapa pertandingan.
    • Begitu dia memahami gerakan dasar, dia akan belajar dengan bermain dan menghadapi skenario yang berbeda.
    • Jelaskan bahwa dia akan terus belajar selama sisa hidupnya dan dapat meningkatkan permainannya.
nasihat



  • Jangan memarahinya atau Anda akan mengecilkan hati dia.
  • Catur adalah permainan yang rumit. Mulai perlahan dan bergerak perlahan. Buku-buku tentang catur bisa membantunya belajar. Dorong dia untuk membaca buku anak-anak tentang catur.
  • Pertimbangkan untuk mengajar dua anak sekaligus untuk bermain. Mereka dapat belajar dan meningkat dengan bermain melawan satu sama lain.
  • Ajari dia selama akhir pekan atau waktu senggang, karena dia akan kurang sibuk daripada pada hari-hari ketika dia pergi ke sekolah.
  • Ambil permainan kayu yang bagian-bagiannya memiliki tanda yang menggambarkan gerakan mereka.
    • Ratu memiliki perhiasan di mahkotanya ke segala arah karena dia bergerak dalam garis lurus ke segala arah.
    • Orang gila memiliki garis miring karena dia bergerak di diagonal.
    • Menara ini vertikal dan horisontal di atas karena bergerak pada garis dan kolom.
    • Penghitungnya kecil karena hanya memindahkan satu kotak pada satu waktu.
    • Raja hanya memiliki satu salib di mahkotanya karena dia hanya bergerak satu bujur sangkar ke segala arah.
    • Jumper memiliki bentuk L karena bergerak dalam L.