Cara bermain Mastermind

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 14 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Tutorial/ Cara Bermain: MasterMind
Video: Tutorial/ Cara Bermain: MasterMind

Isi

Dalam artikel ini: Bermain MastermindOpter untuk pendekatan metodis Referensi

Mastermind adalah teka-teki nyata di mana seorang pemain mencoba menebak kode yang dipilih lawannya. Pada dasarnya, ini adalah permainan papan yang juga dapat dimainkan dengan kertas dan pena, tetapi sekarang tersedia secara online dan bahkan dapat diakses pada aplikasi seluler. Anda juga dapat memainkan Mastermind dengan kertas dan pena jika Anda tidak memiliki permainan papan atau game online.


tahap

Bagian 1 Memainkan Mastermind



  1. Salah satu pemain harus memilih kode. Di salah satu ujung papan permainan, Anda akan menemukan deretan lubang, ditempatkan di belakang perlindungan yang dapat dilepas sehingga wajah pemain tidak melihatnya. Orang yang membuat kode menebak diam-diam menempatkan potongan berwarna dalam urutan yang mereka inginkan. Ini adalah kode yang harus ditebak lawannya.
    • Jika Anda bermain online, komputerlah yang menangani langkah ini.
    • Pemain yang memutuskan kode harus meletakkan sepotong di setiap lubang. Dia berhak untuk menempatkan warna yang sama beberapa kali. Misalnya, ia dapat melakukan kombinasi berikut: hijau, kuning, kuning, biru.



  2. Pemain yang menebak kode kemudian mencoba kombinasi pertama. Ini adalah satu-satunya pemain dalam versi online dan harus mencoba menebak kodenya. Duduk di seberang permainan, ia menempatkan pion berwarna di barisan lubang terdekat.
    • Misalnya, ia dapat melakukan kombinasi berikut: biru, jeruk, hijau, ungu (Mastermind Anda mungkin memiliki lebih dari empat lubang atau warna berbeda).


  3. Minta pemain yang membuat kode untuk menuliskan kombinasi pertama Anda. Baris dengan jumlah lubang kecil yang sama ditempatkan di sebelah setiap "baris uji". Di sinilah kami menempatkan pion kecil putih dan merah (atau putih dan hitam tergantung pada versi permainan). Pemain yang membuat kode tersebut kemudian diinstruksikan untuk memberikan petunjuk kepada lawannya pada korespondensi antara kombinasi ini dan kode tersebut. Ia harus jujur ​​dan selalu menempatkan pion dengan cara berikut:
    • setiap pion putih kecil adalah pion dengan warna yang tepat, tetapi salah tempat,
    • setiap pion kecil merah (atau hitam) adalah pion dengan warna yang tepat dan ditempatkan dengan baik,
    • urutan bidak hitam dan putih kecil tidak selalu sesuai dengan urutan kombinasi.



  4. Belajar dengan contoh. Pada contoh di bawah ini, penebak kode memilih kombinasi kuning hijau biru kuning. Pemain yang bertanggung jawab untuk menebaknya mengusulkan biru oranye hijau ungu. Yang lain kemudian harus melihat kombinasi untuk menentukan penghitung indeks mana yang harus ditempatkan:
    • pion # 1 adalah biru. Ada banyak warna biru dalam kode, tetapi tidak di posisi pertama. Ini sesuai dengan pion putih kecil,
    • pion # 2 adalah jeruk. Tidak ada oranye dalam kode, jadi jangan letakkan indeks pion apa pun,
    • pion # 3 adalah hijau. Ada banyak kode hijau, di tempat ketiga. Ini sesuai dengan pion merah kecil (atau hitam),
    • pion # 4 adalah ungu. Tidak ada ungu di dalam kode, jadi jangan letakkan pion indeks apa pun.


  5. Ulangi untuk baris berikutnya. Pemain yang harus menebak kode sekarang tahu lebih banyak. Dalam contoh yang baru saja kita lihat, dia mendapat pion putih, pion merah, dan dua lubang kosong. Dari empat pion yang dia pilih di awal, satu bagus dalam kombinasi, tetapi menempati posisi lain, yang lain sudah di tempat yang tepat, sementara dua di antaranya tidak muncul dalam setelan itu. Setelah beberapa saat refleksi, pemain mengusulkan kombinasi kedua pada baris berikut:
    • kali ini, pemain mengusulkan biru kuning oranye merah muda,
    • wajah pemain memeriksa proposal baru ini: the biru muncul, tetapi tidak di tempat yang tepat, kuning muncul di tempat yang tepat, tetapijeruk dan berwarna merah muda jangan muncul,
    • pemain yang memilih kode karena itu harus meletakkan pion indeks putih dan pion indeks merah.


  6. Lanjutkan. Bertekunlah sampai kode didekripsi atau tidak ada lagi baris untuk menawarkan kombinasi. Pemain membentuk kombinasi baru setiap kali dari informasi yang diperolehnya di babak sebelumnya. Jika dia berhasil menemukan kode dalam urutan yang benar, dia memenangkan permainan. Jika dia mengisi semua peringkat tanpa menebak, lawannya menang.


  7. Mainkan ulang dengan membalikkan peran. Jika Anda memainkan dua, putar papan permainan sehingga orang yang menemukan kode adalah orang yang harus menebaknya di bagian sebelumnya. Dengan cara ini, semua orang mencoba menebak kodenya.

Bagian 2 Memilih pendekatan metodis



  1. Mulailah dengan menempatkan empat bagian yang identik. Seorang pemula Mastermind segera mengetahui bahwa sebuah proposal yang membayar banyak pion putih, merah atau hitam tidak serta merta memenangkannya dengan cepat, karena Anda dapat menafsirkan pion indeks dengan berbagai cara. Tetapi jika Anda mulai dengan meletakkan empat buah identik (misalnya biru biru biru), Anda akan segera tahu warna yang akan ditempatkan.
    • Ini bukan satu-satunya strategi permainan Mastermind, tetapi yang ini sederhana. Namun, itu tidak akan sangat berguna jika versi gim Anda memiliki lebih dari enam warna berbeda.


  2. Untuk menentukan warna, letakkan dua per dua. Bentuk kombinasi berikutnya dengan dua pasang warna, selalu dimulai dengan dua potong warna yang Anda usulkan sebelumnya. Misalnya setelah biru biru biru, mulai kombinasi Anda berikutnya dengan biru biru Anda akan melengkapi dengan warna lain, sampai Anda berhasil menentukan semua warna yang ada dalam kode. Berikut ini beberapa contohnya.
    • Biru biru biru biru : tidak ada indeks gadai. Kami masih akan terus membiru.
    • Biru, hijau hijau : pion indeks putih. Kita sekarang tahu bahwa kode tersebut memiliki pion hijau dan berada di salah satu lubang di sebelah kiri.
    • Biru biru merah muda merah muda : pion indeks merah atau hitam. Kita melihat di sana bahwa kode tersebut memiliki pion merah muda, di salah satu lubang kanan.
    • Biru, kuning, kuning : bidak indeks putih dan hitam. Ada dua bagian kuning dalam kode, satu di sebelah kiri dan yang lainnya di sebelah kanan.


  3. Untuk menempatkan warna dalam urutan yang benar, gunakan logika. Ketika Anda memiliki empat petunjuk, Anda tahu persis warna mana yang muncul dalam kode, tetapi tidak dalam urutan yang mana. Dalam contoh kita, kode harus hijau, merah muda, kuning, dan kuning. Karena sebelumnya Anda telah membagi setiap kombinasi menjadi dua pasangan, Anda telah memperoleh petunjuk tentang posisi potongan-potongan, yang akan memungkinkan Anda untuk mendekripsi kode dalam satu hingga tiga upaya.
    • Kita tahu itu dalam kombinasi hijau kuning merah muda kuning, setengah kiri dan setengah kanan berisi pion yang baik, tetapi ia tahu bahwa hasil yang kita dapatkan berisi dua petunjuk merah atau hitam dan dua pion putih, jadi setengahnya (jadi kita perlu menukar # 1 dan # 2 atau # 3 dan # 4).
    • Kami mencoba kuning hijau kuning merah muda dan dapatkan empat petunjuk merah atau hitam: kode didekripsi.